Sobre o jogo
*Super Conflict* (também conhecido como *Super Conflict: The Mideast*) é um jogo de estratégia por turnos que utiliza um sistema de mapa hexagonal para simular combates militares. O título posiciona-se como uma sequência de *Conflict* (NES) e foca na gestão de unidades terrestres, navais e aéreas. O objetivo central de cada cenário é a captura ou destruição da "Flag Tank" (ou "Flag Ship" em níveis avançados) do oponente. O jogo alterna entre a fase estratégica de movimentação no mapa e uma sequência de combate tático, onde o jogador decide entre atacar, defender ou recuar, com resultados influenciados pelo tipo de terreno e pelas unidades envolvidas.
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
- Contexto
- O jogo foi desenvolvido pela Manley & Associates como uma evolução direta da fórmula estabelecida no título anterior da série para o NES. O marketing da época tentou associar o jogo ao cenário da Guerra do Golfo, embora a mecânica e o design dos cenários sejam mais alinhados com simulações de conflitos da Guerra Fria.
- Figuras Chave
- Jonathan Sposato (Artista) e Robert Ridihalgh (Compositor).
Contexto Brasileiro
Não houve lançamento oficial de Super Conflict no Brasil através de parcerias como a Playtronic (Nintendo/Gradiente/Estrela). O mercado brasileiro de 16-bits na época foi dominado pela Tectoy com o Mega Drive, e o Super Nintendo, embora presente via importação e distribuição oficial posterior, não recebeu este título específico em catálogo nacional. Não há registros de tradução oficial ou manuais em português.
Fatos & Legado
- Aspectos Técnicos
- O jogo utiliza o efeito Mode 7 do Super Nintendo para a renderização dos mapas hexagonais, permitindo uma visualização estratégica do campo de batalha.
- Diferenças Regionais
- O título foi lançado como Super Conflict na Europa e Super Conflict: The Mideast na América do Norte. As disparidades entre as versões são mínimas, focando-se principalmente na nomenclatura e na distribuição regional.
Dicas & Segredos
- Seleção de Nível
- No mapa de cenário (onde o cursor é um jipe), mantenha pressionados L + B + X + Y. Enquanto segura os quatro botões, solte X, pressione-o novamente e, em seguida, solte todos os botões. Mova o jipe para uma área escurecida do mapa e pressione L + B para desbloquear/acessar novas áreas.
- Batalha CPU vs. CPU
- Posicione o jipe em qualquer área não finalizada do mapa, mantenha pressionado Select e pressione X.
- Glitch de Munição Infinita
- Ao atacar, dispare primeiro com uma arma de munição ilimitada e, durante a animação, alterne para uma arma de munição limitada. O jogo processará o ataque utilizando a arma selecionada após a troca, sem consumir a munição da arma pesada.