Sobre o jogo
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
O desenvolvimento do jogo foi marcado por instabilidade interna na Beam Software, incluindo a saída abrupta de Gregg Barnett, o designer original, no meio do projeto. A produção foi temporariamente interrompida e retomada sob prazos rigorosos, com Pauli Kidd assumindo a liderança do design. A equipe técnica, liderada pelo programador Andrew Bailey, desenvolveu ferramentas proprietárias para contornar as limitações do hardware do SNES, permitindo a criação de um ambiente isométrico com camadas de profundidade que possibilitavam ao personagem transitar entre objetos do cenário, uma proeza técnica para a época.
Contexto Brasileiro
Não houve lançamento oficial de Shadowrun no Brasil através da Playtronic (joint-venture entre Gradiente e Nintendo). O título não recebeu tradução oficial para o português, sendo um jogo de nicho que circulou no mercado brasileiro majoritariamente via importação paralela.
Fatos & Legado
- Diferenças Regionais
- A versão japonesa apresenta uma sequência de introdução significativamente mais longa e detalhada, além de um sistema de salvamento diferente (seleção de arquivo antes do início do jogo). A versão ocidental exige que o jogador aguarde na tela de título para visualizar a cena de abertura.
- Censura
- A versão japonesa continha cruzes cristãs nos caixões, que foram removidas ou substituídas por linhas horizontais nas versões ocidentais para cumprir as diretrizes de conteúdo da Nintendo da época.
- Aspectos Técnicos
- O jogo utiliza um cartucho de 8 Megabits com suporte a bateria para salvamento (SRAM de 64 Kb). O motor gráfico foi altamente otimizado para o hardware do SNES, utilizando técnicas de scrolling de duas telas e sobreposição de níveis de itens.
Dicas & Segredos
- Debug Room
- É possível acessar uma sala de depuração (Debug Room) em todas as versões, exceto a japonesa. Para isso, o jogador deve estar fora da entrada do necrotério e posicionar-se ao norte do poste de luz que pisca. Utilizando o item "Matchbox" (caixa de fósforos) e selecionando a opção "Examine" quatro vezes consecutivas (ouvindo um sinal sonoro a cada vez), o jogador poderá entrar no necrotério e, ao examinar a caixa novamente, será teletransportado para a sala secreta.
- Glitch de Dinheiro Infinito
- Existe uma falha de programação que permite obter dinheiro infinito. Ao abrir o menu de inventário e selecionar a opção "Give" (dar) em um item, o jogador deve pressionar "Start" com o timing preciso para reabrir o menu antes que a tela de jogo retorne. Isso permite vender o item ao comerciante mantendo-o no inventário, possibilitando a repetição do processo.