Sobre o jogo
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
O desenvolvimento foi marcado por restrições severas de tempo, o que impediu a implementação de elementos planejados, como sequências de cutscenes entre as fases e um final mais elaborado. O diretor Muneki Ebinuma confirmou publicamente que o jogo foi apressado para o mercado. A equipe de desenvolvimento focou em criar um sistema de combate mais realista e fundamentado, afastando-se dos elementos sobrenaturais presentes em Double Dragon III: The Sacred Stones. O compositor Kazunaka Yamane foi o responsável pela trilha sonora, que apresenta arranjos dos temas clássicos da franquia.
Contexto Brasileiro
Não houve lançamento oficial de Super Double Dragon para o Super Nintendo no Brasil através de parcerias como a Playtronic. A presença do título no mercado brasileiro durante a década de 1990 ocorreu majoritariamente via importação independente, sendo um jogo de nicho nas locadoras, que já estavam saturadas por outros beat 'em ups de maior apelo comercial.
Fatos & Legado
- Diferenças Regionais
- A versão japonesa (Return of Double Dragon) é considerada uma versão mais refinada e completa. Ela inclui: Seção adicional no final da sétima fase. Possibilidade de recuperar o bumerangue após o arremesso. Danos reduzidos de armas (facas e bombas). Comportamento da IA dos inimigos (podem agachar para evitar combos). Diferenças na trilha sonora e na organização das fases.
- Aspectos Técnicos
- O jogo não utiliza chips de aprimoramento (como DSP ou SA-1). O motor gráfico é nativo do console, apresentando um estilo visual que prioriza o detalhamento dos cenários em detrimento da velocidade de movimentação dos personagens.
Dicas & Segredos
- Créditos Infinitos (Glitch)
- Em uma partida para dois jogadores, quando ambos perderem todas as vidas e restarem apenas um continue disponível, ambos os jogadores devem pressionar "Start" simultaneamente. Se executado corretamente, o contador de continues sofrerá um underflow e será definido para 7, permitindo a continuidade do jogo.
- Mecânica de Combate
- O botão de defesa (bloqueio) permite, se cronometrado corretamente contra um ataque inimigo, agarrar o braço do oponente, deixando-o vulnerável a contra-ataques específicos.