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Breath of Fire
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Super Nintendo Breath of Fire

Breath of Fire

Super Nintendo 1993 RPG Pesquisado por IA

Breath of Fire representa a primeira incursão da Capcom no gênero RPG tradicional para consoles domésticos, posicionando-se como uma resposta direta à hegemonia de títulos como Dragon Quest e Final Fantasy. O jogo utiliza uma estrutura clássica de exploração em mapas de mundo (overworld), cidades e masmorras, com co...

Sobre o jogo

*Breath of Fire* representa a primeira incursão da Capcom no gênero RPG tradicional para consoles domésticos, posicionando-se como uma resposta direta à hegemonia de títulos como *Dragon Quest* e *Final Fantasy*. O jogo utiliza uma estrutura clássica de exploração em mapas de mundo (overworld), cidades e masmorras, com combates por turnos. Tecnicamente, o título é notável pela implementação de habilidades de campo específicas para cada personagem, que permitem a resolução de puzzles e acesso a áreas secretas, além de um sistema de transformação de personagens (o protagonista Ryu pode assumir formas de dragão). O jogo opera em uma perspectiva isométrica durante as batalhas e utiliza um sistema de encontros aleatórios.

Capturas de tela

Screenshot

Bastidores & Curiosidades

O projeto foi concebido por Yoshinori Kawano, que desenvolveu o cenário inicial em uma semana. Tokuro Fujiwara, produtor veterano da Capcom, supervisionou o desenvolvimento com o objetivo de diversificar o portfólio da empresa, até então focado em jogos de ação e arcade. O design de personagens original foi iniciado por Keiji Inafune, mas, devido a mudanças internas na equipe, Tatsuya Yoshikawa assumiu a função, mantendo, contudo, elementos conceituais de Inafune. A trilha sonora foi composta por membros da equipe interna da Capcom, o grupo Alph Lyla (incluindo Yoko Shimomura e Yasuaki Fujita).

Contexto Brasileiro

Não houve lançamento oficial do cartucho físico de Breath of Fire no Brasil pela Playtronic (representante oficial da Nintendo na época). O título não recebeu tradução oficial para o português. O jogo tornou-se conhecido no país principalmente através de importações e, posteriormente, via emulação.

Fatos & Legado

Censura e Regionalismos
A versão norte-americana sofreu alterações significativas devido às políticas de conteúdo da Nintendo of America da época. Símbolos religiosos (como o ícone do santuário de dragão, que lembrava uma cruz) foram alterados. Diálogos contendo insinuações sexuais ou referências a comportamentos considerados impróprios foram removidos ou suavizados. A animação de "sopro de fogo" no logotipo do título foi removida na versão ocidental.
Localização
A tradução para o inglês foi realizada pela Square Soft, sob a responsabilidade de Ted Woolsey. Devido às limitações de tempo e espaço de texto da época, a tradução é frequentemente citada por inconsistências gramaticais e limitações técnicas na exibição de nomes de itens.

Dicas & Segredos

Cameo de Chun-Li
Na cidade de Bleak, ao interagir com o personagem que finge ser um mágico, o jogador deve aceitar a aposta de 100 moedas. Quando ele pedir para "olhar para trás", o jogador deve responder "não" duas vezes e, na terceira vez, responder "sim". Isso revelará uma aparição de Chun-Li (Street Fighter) executando seu golpe Lightning Kick.
Espada do Imperador
Após derrotar o chefe Jade em Scande, é possível obter a "Emperor Sword" (a arma mais poderosa para Ryu) caminhando atrás da cadeira onde Jade estava sentado e pressionando o botão de ação.
Agni Dragon
Para obter a forma de dragão Agni, o jogador deve pescar em um poço específico (cercado por montanhas) usando a "Rod 4" para encontrar uma tábua. Com a tábua no inventário, deve-se retornar à caverna onde a água foi coletada anteriormente e explorar uma área oculta no fundo da água.

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