Sobre o jogo
*Brandish* é um RPG de ação com perspectiva de topo, notável por seu sistema de movimentação singular. O jogador controla o protagonista, Varik (Ares na versão japonesa), que permanece fixo no centro da tela, enquanto o ambiente (paredes, inimigos e objetos) rotaciona em incrementos de 90 graus ao redor do personagem. O jogo foca na exploração de um labirinto subterrâneo de 41 andares, exigindo a resolução de puzzles, gerenciamento de recursos (armas com durabilidade finita) e combate em tempo real. O título posiciona-se como uma adaptação de um jogo de computador japonês (PC-9801/FM Towns), trazendo uma mecânica de dungeon crawler para o hardware do Super Nintendo.
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
- Contexto
- O jogo foi originalmente desenvolvido pela Nihon Falcom para computadores domésticos japoneses em 1991. A versão para Super Nintendo foi uma tentativa da Koei de levar a franquia para o mercado de consoles.
- Adaptação
- A transição do PC para o console exigiu ajustes na interface e nos controles para acomodar o D-pad do SNES, resultando em uma curva de aprendizado acentuada devido à natureza não convencional da rotação do cenário.
- Equipe
- A trilha sonora é creditada ao Falcom Sound Team JDK. O design da animação de introdução e textos de encerramento foi realizado por Saad Azim.
Contexto Brasileiro
- Lançamento
- Não houve lançamento oficial licenciado pela Playtronic no Brasil. O título circulou no mercado brasileiro majoritariamente via importação paralela, sendo um jogo de nicho nas locadoras da época devido à sua complexidade e mecânicas atípicas.
Fatos & Legado
- Censura
- A versão norte-americana sofreu alterações em relação à original japonesa. O traje da personagem Alexis (Dela na versão japonesa) foi modificado para ser mais conservador. Além disso, houve alterações significativas no enredo e a substituição da música de abertura original por uma composição inédita para o mercado ocidental.
- Aspectos Técnicos
- O jogo utiliza o formato HiROM e FastROM (120ns). Não utiliza chips de aprimoramento (como DSP ou SA-1). O sistema de salvamento é feito via bateria interna (SRAM de 256 Kb).
Dicas & Segredos
- Sound Test (Teste de Som)
- Na primeira área (Ruins 1), localize o "Master Key" no canto inferior direito do mapa. Após coletar a chave, posicione-se exatamente no local onde ela estava. Vire para o norte e mantenha pressionado o botão de pulo enquanto caminha para cair em um buraco. Se executado corretamente, o jogador acessará uma área secreta no subsolo contendo um Warp Magic e uma sala de teste de som e efeitos.
- Dica de Gameplay
- Para mitigar a desorientação causada pela rotação do cenário, recomenda-se alterar a configuração de controle no menu de opções para "Rotate" (se disponível) ou utilizar os botões de ombro (L/R) para realizar deslocamentos laterais (strafe) sem alterar a direção de face do personagem.