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Pink Goes to Hollywood
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Super Nintendo Pink Goes to Hollywood

Pink Goes to Hollywood

Super Nintendo 1993 Plataforma 2D Pesquisado por IA

Pink Goes to Hollywood é um jogo de plataforma 2D que utiliza uma estrutura de "mundo central" (hub world), onde o jogador controla a Pantera Cor-de-Rosa em um estúdio de cinema. O protagonista está reduzido ao tamanho de uma bola de bilhar no nível inicial, "Honey, I Shrunk the Pink", que serve como ponto de acesso...

Sobre o jogo

*Pink Goes to Hollywood* é um jogo de plataforma 2D que utiliza uma estrutura de "mundo central" (hub world), onde o jogador controla a Pantera Cor-de-Rosa em um estúdio de cinema. O protagonista está reduzido ao tamanho de uma bola de bilhar no nível inicial, "Honey, I Shrunk the Pink", que serve como ponto de acesso para os demais cenários temáticos. A jogabilidade foca em navegação por plataformas, esquiva de perigos e combate limitado contra inimigos. Tecnicamente, o título é notável por sua fidelidade visual à estética dos desenhos animados, apresentando cenários detalhados e variações temáticas da trilha sonora clássica de Henry Mancini, embora tenha recebido críticas contemporâneas devido à sua dificuldade elevada e mecânicas de colisão imprecisas.

Capturas de tela

Screenshot

Bastidores & Curiosidades

Contexto
O jogo foi desenvolvido pela Manley & Associates de forma independente da versão de Sega Genesis (desenvolvida pela HeadGames), apesar de compartilharem a mesma publicadora (TecMagik) e temática.
Equipe Chave
O desenvolvimento contou com a programação de Jeffrey Blazier e a direção de arte de Clayton Kauzlaric, Jonathan Sposato e Edward Pun.
Diferenciação
A versão de Super Nintendo foi projetada com um sistema de saúde baseado em "chapéus" (o jogador perde um chapéu ao sofrer dano, sendo atingido novamente sem ele resulta em perda de vida), diferentemente da barra de vida presente na versão de Genesis.

Contexto Brasileiro

Lançamento
Não houve lançamento oficial licenciado pela TecToy ou outras distribuidoras nacionais para o Super Nintendo no Brasil. O título circulou no mercado brasileiro majoritariamente via importação e locadoras de videojogos, onde era conhecido pelo público local, mas sem tradução oficial ou manuais em português.

Fatos & Legado

Debug e Conteúdo Oculto
O jogo contém recursos de depuração (debug) acessíveis via segundo controle, incluindo modo de movimento livre, invencibilidade e seleção de níveis.
Nível Não Utilizado
Existe uma sala bônus não utilizada, acessível via Game Genie (código F0D9-FE86), denominada "Star Pink", onde estrelas caem do céu e causam dano ao jogador.
Diferenças Regionais
A versão japonesa, publicada pela Altron em 1994, mantém a estrutura base, mas o jogo é frequentemente associado à versão americana de 1993.

Dicas & Segredos

Modo de Voo
Com um segundo controle conectado, pressione B para permitir que a Pantera flutue pelo cenário.
Invencibilidade
Mantenha pressionado o botão L no segundo controle durante o jogo.
Câmera Lenta
Mantenha pressionado o botão R no segundo controle.
Seleção de Nível
Após obter uma tela de "Game Over", no menu de seleção de porta, mantenha pressionado Cima + Select no segundo controle para atravessar a porta de saída e acessar uma área secreta com sacos vermelhos; a quantidade coletada determina o nível para o qual o jogador será transportado ao entrar na porta "Continue".
Pulo de Nível
Pressione Start + Select simultaneamente no primeiro controle para avançar para o próximo nível (não funciona no penúltimo estágio).

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