Início Catálogo Sistemas Gêneros Miner Pro
Phantom 2040
arraste para girar
Super Nintendo Phantom 2040

Phantom 2040

Super Nintendo 1995 Ação, Aventura, Plataforma Pesquisado por IA

Phantom 2040 é um jogo de ação e aventura em deslocamento lateral (side-scrolling) que utiliza uma estrutura de progressão não linear, frequentemente classificada como Metroidvania. O jogador controla o 24º Fantasma em um cenário distópico futurista, com foco em exploração, coleta de melhorias de equipamento e comba...

Sobre o jogo

*Phantom 2040* é um jogo de ação e aventura em deslocamento lateral (side-scrolling) que utiliza uma estrutura de progressão não linear, frequentemente classificada como *Metroidvania*. O jogador controla o 24º Fantasma em um cenário distópico futurista, com foco em exploração, coleta de melhorias de equipamento e combate contra forças robóticas (biots). O título destaca-se pela sua narrativa ramificada, onde as escolhas do jogador durante a campanha alteram os objetivos das missões e levam a mais de 20 finais distintos.

Capturas de tela

Screenshot

Bastidores & Curiosidades

Contexto de Criação
O jogo foi desenvolvido simultaneamente para Super Nintendo e Sega Genesis, um desafio técnico para a equipa de quatro pessoas responsável pelo design e arte. O projeto baseou-se na série de animação homônima, utilizando apenas roteiros, artes conceituais e documentos de "bíblia" da propriedade, uma vez que a série ainda estava em fase de produção durante o desenvolvimento do jogo.
Figuras Chave
Brian Babendererde atuou como Lead Artist e Co-Lead Designer, sendo responsável pela direção artística e mecânicas de combate. A trilha sonora foi composta por Burke Treischmann e Matt Scott.
Inovação
O título foi um dos primeiros exemplos de narrativa ramificada profunda em jogos de ação da época, buscando emular a complexidade de enredos encontrados em RPGs japoneses.

Contexto Brasileiro

Lançamento Oficial
Não houve lançamento oficial da versão de Super Nintendo pela Playtronic no Brasil. A versão de Mega Drive foi distribuída pela TecToy, mas o título não se tornou um fenômeno cultural de massa no país, permanecendo como um item de nicho.

Fatos & Legado

Diferenças Regionais
A versão NTSC (América do Norte) oferece ao jogador a opção de visualizar a história completa com cenas cinematográficas e diálogos, ou uma versão resumida em tópicos. A versão PAL (Europa) removeu a opção de história completa, disponibilizando apenas o resumo.
Aspectos Técnicos
O jogo utiliza um cartucho de 16-Megabits. A versão de Super Nintendo apresenta uma paleta de cores ligeiramente mais rica e realista em comparação com a versão de Genesis, embora a estrutura de jogo seja praticamente idêntica.

Dicas & Segredos

Mecânica de Gameplay (Inductance Rope)
A corda de indução é a ferramenta central de exploração. Para escalar paredes, o jogador deve saltar e, enquanto estiver no ar, lançar a corda contra a superfície. É possível encurtar ou alongar a corda usando o direcional (Cima/Baixo) e balançar (Esquerda/Direita) para alcançar áreas elevadas.
Portas Seladas
Portas numeradas não podem ser destruídas com armas convencionais. O jogador deve localizar e destruir o interruptor remoto correspondente ao número da porta em outra parte do cenário para desbloquear o acesso.
Passwords
O jogo utiliza um sistema de passwords para salvar o progresso. Códigos específicos podem ser inseridos no menu principal para acessar capítulos avançados ou garantir finais específicos (ex: o código para o "Golden Ending" no capítulo 7).

Mais de Super Nintendo

Ver tudo