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Natsume Championship Wrestling
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Super Nintendo Natsume Championship Wrestling

Natsume Championship Wrestling

Super Nintendo 1993 Esporte, Luta Pesquisado por IA

Natsume Championship Wrestling é um título de luta profissional que se destaca no catálogo do Super Nintendo por abandonar a mecânica de "esmagamento de botões" (button-mashing) comum aos títulos licenciados da WWF da época, adotando um sistema baseado em timing e gerenciamento de energia. O jogo utiliza um sistema ...

Sobre o jogo

*Natsume Championship Wrestling* é um título de luta profissional que se destaca no catálogo do Super Nintendo por abandonar a mecânica de "esmagamento de botões" (button-mashing) comum aos títulos licenciados da WWF da época, adotando um sistema baseado em timing e gerenciamento de energia. O jogo utiliza um sistema de barras de vida com seis estágios de cores (azul a preto), permitindo a recuperação de saúde durante a partida, o que confere uma camada estratégica superior à média dos jogos de luta do sistema. O motor de jogo suporta até quatro jogadores simultâneos em partidas de duplas (via multitap).

Capturas de tela

Screenshot

Bastidores & Curiosidades

O jogo é uma adaptação ocidentalizada de Zen-Nippon Pro Wrestling Dash: Sekai Saikyō Tag, lançado originalmente para o Super Famicom. A Natsume optou por remover a licença oficial da organização All Japan Pro Wrestling (AJPW) para o mercado norte-americano, provavelmente para evitar custos de licenciamento em uma região onde a promoção japonesa possuía apelo limitado. Como resultado, os lutadores reais foram substituídos por personagens genéricos com nomes fictícios (ex: "Asteroid", "Big Ape"), embora os conjuntos de movimentos (movesets) originais tenham sido preservados. Dados de quatro lutadores da versão japonesa permanecem no código da versão americana, acessíveis via dispositivos de trapaça.

Contexto Brasileiro

Não houve lançamento oficial do cartucho no Brasil por empresas como TecToy ou Playtronic. O título circulou no mercado nacional majoritariamente através de importações independentes e locadoras, não possuindo tradução oficial para o português.

Fatos & Legado

Conteúdo Residual
A versão americana contém dados de quatro lutadores da versão japonesa (Mitsuharu Misawa, The Patriot, Giant Baba e Tsuyoshi Kikuchi), que podem ser desbloqueados via códigos de Pro Action Replay.
Diferenças Regionais
Além da alteração de nomes e sprites dos lutadores para remover a associação com a AJPW, a interface e os logotipos foram adaptados para o mercado ocidental.
Inovação de Gameplay
O sistema de "recuperação de energia" ao realizar o tag (troca de lutador) é um dos elementos técnicos mais avançados do gênero na era 16-bit, aproximando a dinâmica de jogo da realidade do wrestling profissional.

Dicas & Segredos

Acesso a Lutadores Ocultos
É possível acessar os lutadores originais da versão japonesa (como Giant Baba e Mitsuharu Misawa) utilizando códigos de Pro Action Replay. Por exemplo, para substituir o lutador "Viper" por "Baba" na seleção de personagens, utiliza-se o código 7E11AExx (onde xx é o valor do lutador).
Glitch de Finalização
O personagem "Big Ape" apresenta um erro gráfico em sua sequência de finalização (ending): enquanto o modelo de jogo é careca, a animação final exibe o personagem com cabelo, um resquício da identidade do lutador original da versão japonesa que não foi totalmente corrigido na conversão.

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