Sobre o jogo
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
O jogo é uma adaptação ocidentalizada de Zen-Nippon Pro Wrestling Dash: Sekai Saikyō Tag, lançado originalmente para o Super Famicom. A Natsume optou por remover a licença oficial da organização All Japan Pro Wrestling (AJPW) para o mercado norte-americano, provavelmente para evitar custos de licenciamento em uma região onde a promoção japonesa possuía apelo limitado. Como resultado, os lutadores reais foram substituídos por personagens genéricos com nomes fictícios (ex: "Asteroid", "Big Ape"), embora os conjuntos de movimentos (movesets) originais tenham sido preservados. Dados de quatro lutadores da versão japonesa permanecem no código da versão americana, acessíveis via dispositivos de trapaça.
Contexto Brasileiro
Não houve lançamento oficial do cartucho no Brasil por empresas como TecToy ou Playtronic. O título circulou no mercado nacional majoritariamente através de importações independentes e locadoras, não possuindo tradução oficial para o português.
Fatos & Legado
- Conteúdo Residual
- A versão americana contém dados de quatro lutadores da versão japonesa (Mitsuharu Misawa, The Patriot, Giant Baba e Tsuyoshi Kikuchi), que podem ser desbloqueados via códigos de Pro Action Replay.
- Diferenças Regionais
- Além da alteração de nomes e sprites dos lutadores para remover a associação com a AJPW, a interface e os logotipos foram adaptados para o mercado ocidental.
- Inovação de Gameplay
- O sistema de "recuperação de energia" ao realizar o tag (troca de lutador) é um dos elementos técnicos mais avançados do gênero na era 16-bit, aproximando a dinâmica de jogo da realidade do wrestling profissional.
Dicas & Segredos
- Acesso a Lutadores Ocultos
- É possível acessar os lutadores originais da versão japonesa (como Giant Baba e Mitsuharu Misawa) utilizando códigos de Pro Action Replay. Por exemplo, para substituir o lutador "Viper" por "Baba" na seleção de personagens, utiliza-se o código 7E11AExx (onde xx é o valor do lutador).
- Glitch de Finalização
- O personagem "Big Ape" apresenta um erro gráfico em sua sequência de finalização (ending): enquanto o modelo de jogo é careca, a animação final exibe o personagem com cabelo, um resquício da identidade do lutador original da versão japonesa que não foi totalmente corrigido na conversão.