Sobre o jogo
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
O projeto foi desenvolvido pela Vivid Image como uma tentativa de capitalizar no sucesso do gênero de corrida de karts, estabelecido por Super Mario Kart. A equipe de desenvolvimento, liderada pelos irmãos Tony e Chris West, focou na otimização do código para viabilizar o modo multijogador para quatro pessoas, evitando custos adicionais de hardware (chips de suporte) que encareceriam a produção do cartucho. O jogo foi comercializado com o apelo de ser uma fusão entre a mecânica de corrida e a agressividade de jogos de luta.
Contexto Brasileiro
Não houve lançamento oficial de Street Racer para o Super Nintendo no Brasil através da Playtronic (joint venture entre Gradiente e Estrela, responsável pela distribuição oficial da Nintendo no país na época). O título circulou no mercado brasileiro majoritariamente via importação paralela, sendo encontrado em locadoras de jogos, onde obteve visibilidade moderada como uma alternativa aos títulos de corrida de primeira linha da Nintendo.
Fatos & Legado
- Inovação Técnica
- O jogo utiliza o Mode 7 para a renderização das pistas. Diferente de outros títulos do gênero, a ausência de objetos verticais complexos (como obstáculos tridimensionais) na pista contribui para uma estética mais plana, porém permite uma fluidez maior na movimentação dos sprites dos karts.
- Diferenças Regionais
- O jogo foi lançado como Street Racer Extra no Japão para o Sega Saturn, apresentando variações de conteúdo em relação à versão original de 16 bits. As versões para Mega Drive e SNES possuem diferenças estruturais significativas devido às limitações de hardware do console da Sega, que não possuía suporte nativo ao Mode 7.
Dicas & Segredos
- Alterar Atributos do Piloto
- Na tela de seleção de personagem, pressione X, Y, X, Y, X, Y e mantenha X pressionado. Enquanto segura o botão, utilize o direcional para ajustar as estatísticas do piloto.
- Desbloquear Pistas Extras
- Na tela de opções, selecione "Custom Cup Setup". Quando a tela carregar, pressione L, R, L, R, X, Y. Isso habilitará as pistas 21 a 24.
- Atalho em Suzulu 3
- Ao passar pelo primeiro grande lago na pista Suzulu 3, vire à esquerda e siga a parede. Existe uma abertura oculta na parede que permite saltar uma seção significativa do traçado.