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Out of This World
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Super Nintendo Out of This World

Out of This World

Super Nintendo 1992 Ação, Aventura, Plataforma Pesquisado por IA

Out of This World (conhecido internacionalmente como Another World) é um marco na história dos videojogos por introduzir uma abordagem cinematográfica à narrativa interativa. O jogo utiliza um motor gráfico baseado em polígonos vetoriais, permitindo animações fluidas através da técnica de rotoscopia, em contraste co...

Sobre o jogo

*Out of This World* (conhecido internacionalmente como *Another World*) é um marco na história dos videojogos por introduzir uma abordagem cinematográfica à narrativa interativa. O jogo utiliza um motor gráfico baseado em polígonos vetoriais, permitindo animações fluidas através da técnica de rotoscopia, em contraste com os *sprites* baseados em *bitmaps* predominantes na época. A jogabilidade é caracterizada por uma estrutura de "tentativa e erro", onde o jogador assume o papel de Lester Knight Chaykin, um físico transportado para um planeta alienígena hostil após um acidente em um acelerador de partículas. O título posiciona-se como um precursor dos jogos de plataforma cinematográficos, focando em quebra-cabeças ambientais e sequências de ação coreografadas.

Capturas de tela

Screenshot

Bastidores & Curiosidades

Contexto de Criação
O jogo foi desenvolvido quase inteiramente por Éric Chahi, que buscou criar uma experiência que rompesse com as convenções dos jogos de plataforma tradicionais. O desenvolvimento focou na integração de cenas de corte (cutscenes) que utilizavam o mesmo motor gráfico do jogo, eliminando a transição entre jogabilidade e narrativa.
Figuras Chave
Éric Chahi foi o programador, designer e artista principal. A trilha sonora original foi composta por Jean-François Freitas.

Contexto Brasileiro

Não houve lançamento oficial do título para o Super Nintendo pela Playtronic (parceria Gradiente/Estrela que representava a Nintendo no Brasil na época). O jogo circulou no mercado brasileiro principalmente através de importações independentes e locadoras, tornando-se um título de nicho conhecido pela sua dificuldade elevada e estética singular. Não há registro de tradução oficial para o português.

Fatos & Legado

Aspectos Técnicos
Diferente de muitos títulos da época, o jogo não utiliza o chip Super FX. A fluidez das animações foi alcançada através de um sistema de polígonos vetoriais que permitia economia de memória e maior liberdade de câmera.
Censura e Regionalismos
A versão para Super Nintendo sofreu alterações em relação ao original (Amiga/Atari ST). Houve remoção de elementos de sangue (substituídos por cores menos agressivas) e a alteração de modelos de personagens alienígenas para remover características anatômicas consideradas explícitas.
Limitações de Hardware
Devido às limitações de memória do cartucho em comparação com outras plataformas, a versão SNES apresenta tempos de carregamento curtos entre níveis, um fenômeno incomum para o sistema.

Dicas & Segredos

Salto de Esquiva (Skipping)
Ao manter pressionados os botões de correr e pular simultaneamente, Lester executa um movimento de salto que é ligeiramente mais rápido que a corrida normal, útil para escapar de perseguições no início do jogo, embora aumente a vulnerabilidade a disparos inimigos.
Mecânica de Pendular
Na sequência da cela, é possível escapar movendo a gaiola como um pêndulo. O jogador deve alternar o pressionamento do direcional para a ESQUERDA (mantendo L) e DIREITA (mantendo R). O movimento faz com que o guarda desperdice munição, permitindo que a gaiola caia sobre ele.

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