Sobre o jogo
*Whizz* é um jogo de plataforma com perspectiva isométrica que coloca o jogador no controle de um coelho mágico. O objetivo central consiste em navegar por labirintos temáticos dentro de um limite de tempo rigoroso, coletando itens e utilizando blocos elementares (gelo, madeira, tijolo, ferro) para destruir barreiras específicas e progredir. Tecnicamente, o jogo utiliza uma movimentação baseada em quatro direções diagonais, exigindo que o jogador adapte o controle direcional à perspectiva visual. O título posiciona-se no final do ciclo de vida do Super Nintendo, apresentando uma estética colorida, porém com mecânicas de movimentação e colisão frequentemente criticadas pela precisão limitada em relação ao padrão de plataforma 2D da época.
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
- Contexto de Criação
- O jogo é uma conversão de títulos lançados originalmente para computadores (Amiga, CD32 e MS-DOS) em 1994. O desenvolvimento para consoles domésticos ocorreu tardiamente, em um período em que o mercado de 16 bits já competia com a nova geração de 32 bits.
- Histórico de Portabilidade
- Uma versão para Sega Mega Drive foi anunciada e desenvolvida, mas nunca foi lançada comercialmente. A versão de Super Nintendo é frequentemente citada como a mais estável entre as conversões de console, embora tenha sido lançada em um momento de saturação do mercado.
- Marketing
- A campanha publicitária utilizou um trocadilho com o nome do jogo ("Whizz" como gíria para urinar), com o slogan: "Ever feel the need for a Whizz real bad? You will."
Contexto Brasileiro
- Lançamento Oficial
- Não há registros de lançamento oficial do cartucho de Whizz para Super Nintendo no Brasil através da Playtronic (parceria Gradiente/Estrela). O mercado brasileiro de 16 bits na época era dominado pela Tectoy (Sega) e pela Playtronic (Nintendo), sendo que Whizz não figurou entre os títulos de distribuição massiva no país.
Fatos & Legado
- Aspectos Técnicos
- O jogo não utiliza chips de aprimoramento (como DSP ou SA-1). A perspectiva isométrica é o seu principal diferencial técnico, embora não utilize o modo gráfico Mode 7 para a renderização dos cenários.
- Censura e Regionalismos
- Não foram documentadas diferenças significativas de conteúdo ou censura entre as versões regionais (NTSC-U e PAL). O jogo mantém a mesma estrutura de gameplay e design de níveis em todas as regiões.
Dicas & Segredos
- Energia Infinita
- Na tela de início (Start Screen), pressione e segure simultaneamente Cima + L + X + B + Start.
- Seleção de Fase (Stage Skip)
- Após ativar o código de energia infinita, durante o jogo, pressione Start + Select para pular a fase atual.