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Dungeon Master
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Super Nintendo Dungeon Master

Dungeon Master

Super Nintendo 1991 RPG Pesquisado por IA

Dungeon Master para o Super Nintendo é uma adaptação do título original de 1987 para Atari ST. O jogo utiliza uma perspectiva de primeira pessoa com movimentação baseada em grade e combate em tempo real, uma inovação para o gênero na época de seu lançamento original. A premissa coloca o jogador no controle de um gru...

Sobre o jogo

*Dungeon Master* para o Super Nintendo é uma adaptação do título original de 1987 para Atari ST. O jogo utiliza uma perspectiva de primeira pessoa com movimentação baseada em grade e combate em tempo real, uma inovação para o gênero na época de seu lançamento original. A premissa coloca o jogador no controle de um grupo de quatro aventureiros, resgatados de espelhos mágicos, com a missão de recuperar o "Firestaff" e derrotar o antagonista Lord Chaos dentro de uma masmorra de múltiplos níveis. Tecnicamente, o port para SNES é notável pela implementação de um chip de aprimoramento dedicado para gerenciar a conversão de bitmaps do hardware original para o sistema de planos de bits (bitplanes) do console.

Capturas de tela

Screenshot

Bastidores & Curiosidades

Contexto de Criação
O jogo foi desenvolvido pela FTL Games como um projeto de longo prazo, visando criar um "marco" no gênero RPG, evitando as limitações de tempo de desenvolvimento típicas da época.
Hardware e Port
O port para SNES foi realizado sem a participação direta da equipe original da FTL Games. O cartucho inclui o chip DSP-2, utilizado especificamente para a conversão de dados gráficos em tempo real, funcionando também como um mecanismo de proteção contra cópia.
Figuras Chave
Doug Bell liderou o design e desenvolvimento. Wayne Holder foi fundamental na engenharia de som, desenvolvendo técnicas para reproduzir áudio digitalizado no hardware original.

Contexto Brasileiro

Lançamento
Não houve lançamento oficial de Dungeon Master para Super Nintendo pela Playtronic no Brasil. O mercado brasileiro de 16-bits foi dominado pela TecToy (Sega) e, posteriormente, pela Playtronic (Nintendo), mas este título específico não consta nos registros de distribuição oficial local.

Fatos & Legado

Aspectos Técnicos
O uso do chip DSP-2 é o diferencial técnico mais significativo, permitindo que o hardware do SNES processasse os gráficos complexos do jogo original.
Regionalismos
A versão de SNES apresenta diferenças em relação aos lançamentos de computador, incluindo a re-desenho de alguns monstros para um estilo visual mais próximo da estética japonesa da época e a adição de faixas musicais em níveis que, originalmente, possuíam apenas efeitos sonoros.
Censura/Conteúdo
Não foram documentadas alterações de censura significativas entre as versões regionais, embora existam relatos de variações na disposição de inimigos e itens entre as versões de computador e o port de console.

Dicas & Segredos

Evolução de Habilidades (Exploit)
É possível acelerar o ganho de níveis de forma não convencional: Ninja: Arremessar armas repetidamente em um corredor e recolhê-las. Guerreiro: Executar ações de ataque (Slash/Bash) no ar repetidamente. Mago: Conjurar magias no ar repetidamente.
Curiosidade de Gameplay
O jogo possui um "Final Ruim" (Bad Ending). Se o jogador recuperar o Firestaff no nível 6 e retornar ao início do jogo, o personagem Lord Order aparecerá para confrontar o grupo, resultando em uma derrota imediata por não ter descoberto o segredo verdadeiro do item.

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