Sobre o jogo
*Dungeon Master* para o Super Nintendo é uma adaptação do título original de 1987 para Atari ST. O jogo utiliza uma perspectiva de primeira pessoa com movimentação baseada em grade e combate em tempo real, uma inovação para o gênero na época de seu lançamento original. A premissa coloca o jogador no controle de um grupo de quatro aventureiros, resgatados de espelhos mágicos, com a missão de recuperar o "Firestaff" e derrotar o antagonista Lord Chaos dentro de uma masmorra de múltiplos níveis. Tecnicamente, o port para SNES é notável pela implementação de um chip de aprimoramento dedicado para gerenciar a conversão de bitmaps do hardware original para o sistema de planos de bits (bitplanes) do console.
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
- Contexto de Criação
- O jogo foi desenvolvido pela FTL Games como um projeto de longo prazo, visando criar um "marco" no gênero RPG, evitando as limitações de tempo de desenvolvimento típicas da época.
- Hardware e Port
- O port para SNES foi realizado sem a participação direta da equipe original da FTL Games. O cartucho inclui o chip DSP-2, utilizado especificamente para a conversão de dados gráficos em tempo real, funcionando também como um mecanismo de proteção contra cópia.
- Figuras Chave
- Doug Bell liderou o design e desenvolvimento. Wayne Holder foi fundamental na engenharia de som, desenvolvendo técnicas para reproduzir áudio digitalizado no hardware original.
Contexto Brasileiro
- Lançamento
- Não houve lançamento oficial de Dungeon Master para Super Nintendo pela Playtronic no Brasil. O mercado brasileiro de 16-bits foi dominado pela TecToy (Sega) e, posteriormente, pela Playtronic (Nintendo), mas este título específico não consta nos registros de distribuição oficial local.
Fatos & Legado
- Aspectos Técnicos
- O uso do chip DSP-2 é o diferencial técnico mais significativo, permitindo que o hardware do SNES processasse os gráficos complexos do jogo original.
- Regionalismos
- A versão de SNES apresenta diferenças em relação aos lançamentos de computador, incluindo a re-desenho de alguns monstros para um estilo visual mais próximo da estética japonesa da época e a adição de faixas musicais em níveis que, originalmente, possuíam apenas efeitos sonoros.
- Censura/Conteúdo
- Não foram documentadas alterações de censura significativas entre as versões regionais, embora existam relatos de variações na disposição de inimigos e itens entre as versões de computador e o port de console.
Dicas & Segredos
- Evolução de Habilidades (Exploit)
- É possível acelerar o ganho de níveis de forma não convencional: Ninja: Arremessar armas repetidamente em um corredor e recolhê-las. Guerreiro: Executar ações de ataque (Slash/Bash) no ar repetidamente. Mago: Conjurar magias no ar repetidamente.
- Curiosidade de Gameplay
- O jogo possui um "Final Ruim" (Bad Ending). Se o jogador recuperar o Firestaff no nível 6 e retornar ao início do jogo, o personagem Lord Order aparecerá para confrontar o grupo, resultando em uma derrota imediata por não ter descoberto o segredo verdadeiro do item.