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Super Nintendo Populous

Populous

Super Nintendo 1990 Estratégia Pesquisado por IA

Populous para o Super Nintendo é uma adaptação do título seminal de simulação de divindade da Bullfrog. O jogador assume o papel de uma entidade divina, exercendo influência indireta sobre uma população de seguidores em um mundo isométrico. O objetivo central é expandir a civilização dos seguidores através da manipu...

Sobre o jogo

*Populous* para o Super Nintendo é uma adaptação do título seminal de simulação de divindade da Bullfrog. O jogador assume o papel de uma entidade divina, exercendo influência indireta sobre uma população de seguidores em um mundo isométrico. O objetivo central é expandir a civilização dos seguidores através da manipulação do terreno (elevar ou baixar o solo para criar áreas habitáveis) e do uso de poderes divinos, visando superar a civilização rival. Tecnicamente, o jogo utiliza uma interface de "desktop mágico" com ícones abstratos, tentando transpor a jogabilidade de mouse dos computadores da época para o controle do console.

Capturas de tela

Screenshot

Bastidores & Curiosidades

Contexto
O jogo foi desenvolvido pela Infinity como uma conversão licenciada da versão original da Bullfrog. A transição do controle de mouse para o gamepad do SNES foi um desafio técnico significativo, resultando em uma interface densa com múltiplos ícones de comando.
Curiosidade de Desenvolvimento
Existe uma mensagem oculta no código (0x7F00) que credita a Bullfrog e a Electronic Arts, além de uma string específica na versão americana e europeia que identifica o software como "POPULOUS SFX Version Created by INFINITY Co., Ltd.", diferenciando-a da versão japonesa.

Contexto Brasileiro

Lançamento
Não houve lançamento oficial pela Playtronic (representante da Nintendo no Brasil na época). O título circulou no mercado brasileiro principalmente via importação paralela, sendo um jogo de nicho nas locadoras devido à sua complexidade e barreira linguística (ausência de tradução para o português).

Fatos & Legado

Diferenças Regionais
A versão americana inclui um crédito de "Project Manager" para Mike Arkin, ausente nas versões japonesa e europeia.
Aspectos Técnicos
O jogo mantém a perspectiva isométrica característica da série. A jogabilidade é frequentemente criticada pela lentidão do cursor ao utilizar o direcional digital, uma limitação comum em ports de jogos de estratégia de PC para consoles de 16 bits.

Dicas & Segredos

Seleção de Fase (Stage Select)
Durante o modo Conquest, pause o jogo (ícone ZZZ). Com o cursor sobre o mapa, segure L e pressione A. Em seguida, segure R e pressione Y, B, X, A, Select. Selecione o ícone do Armageddon; se o ícone permanecer cinza, o código foi ativado. Vá para a tela de opções, selecione Conquest e utilize X e B para navegar entre as fases.
Nível 999
Na tela de título, é possível inserir a senha Killuspal para acessar o nível 999, um estágio de dificuldade extrema.

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