Sobre o jogo
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
O jogo foi desenvolvido pela Intelligent Systems, utilizando uma equipe interna da Nintendo R&D1, a mesma responsável por clássicos de tiro como Duck Hunt e Hogan's Alley. O projeto foi concebido para demonstrar as capacidades do Super Scope. A trilha sonora foi composta por Yuka Tsujiyoko, reconhecida por seu trabalho nas séries Fire Emblem e Paper Mario. O título japonês, Space Bazooka, reflete a nomenclatura regional distinta, enquanto a versão ocidental foi comercializada sob o nome Battle Clash.
Contexto Brasileiro
O jogo foi lançado oficialmente no Brasil pela Playtronic (joint venture entre a Gradiente e a Nintendo) em dezembro de 1993. Embora não tenha sido um fenômeno de massa devido à necessidade do periférico Super Scope, o título circulou em locadoras especializadas que ofereciam o acessório para aluguel, tornando-se uma referência técnica para o público entusiasta da época.
Fatos & Legado
- Diferenças Regionais
- A versão japonesa (Space Bazooka) apresenta diferenças nos créditos (incluindo a grafia "Gumpei Yokoi"), um som de inicialização do logo da Nintendo distinto e uma tela de fim de jogo que exibe o número de "continues" utilizados, enquanto a versão internacional exibe o tempo total de combate.
- Conteúdo Cortado
- Dados encontrados na RAM indicam a existência de retratos de personagens não utilizados (Carol, Lightning e Maki), sugerindo que o jogo poderia ter incluído parceiros selecionáveis, conceito que foi parcialmente explorado na sequência, Metal Combat: Falcon's Revenge.
- Aspectos Técnicos
- O jogo utiliza o hardware do Super Scope para detecção de luz em monitores CRT. A jogabilidade exige calibração precisa do periférico para o registro correto dos disparos.
Dicas & Segredos
- Seleção de Dificuldade e Fases
- Na tela de título, mantenha pressionado L e pressione Select. Isso habilita a seleção de três níveis de dificuldade e permite escolher qualquer fase (exceto a última) pressionando o botão Cursor no Super Scope.
- Item de Mira (Cursor Item)
- Ao perder quatro batalhas consecutivas, o jogador recebe o "Cursor Item". Este item, ativo por apenas uma batalha, exibe um alvo constante na tela indicando o ponto de impacto, facilitando a precisão.