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NHL 96
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NHL 96

Super Nintendo 1995 Esporte Pesquisado por IA

NHL 96 representa a quinta iteração da franquia da EA Sports no Super Nintendo. O título introduziu um motor de jogo distinto em relação aos seus antecessores, focando em uma jogabilidade mais veloz e mecânicas de simulação aprimoradas. Tecnicamente, o jogo implementou novas animações de jogadores, inteligência arti...

Sobre o jogo

*NHL 96* representa a quinta iteração da franquia da EA Sports no Super Nintendo. O título introduziu um motor de jogo distinto em relação aos seus antecessores, focando em uma jogabilidade mais veloz e mecânicas de simulação aprimoradas. Tecnicamente, o jogo implementou novas animações de jogadores, inteligência artificial de goleiros e defensores mais sofisticada e a reintrodução de lutas físicas, um elemento que havia sido omitido em títulos anteriores por exigências da NHL para promover uma imagem mais polida do esporte.

Capturas de tela

Screenshot

Bastidores & Curiosidades

Contexto
O jogo foi desenvolvido pela Tiburon Entertainment, uma empresa sediada em Longwood, Flórida, composta por veteranos da indústria. A transição para este novo motor de jogo visava elevar o realismo da simulação, embora tenha gerado críticas sobre a fluidez da taxa de quadros em comparação com a versão de Sega Genesis.
Figuras Chave
Jason Andersen foi o programador principal da versão de Super Nintendo. O projeto contou com a supervisão de Rob Martyn (Produtor) e Brian L. Schmidt (Compositor).
Curiosidade de Desenvolvimento
O código-fonte contém uma mensagem oculta dos desenvolvedores da Tiburon, endereçada a hackers e programadores, convidando-os a enviar currículos para a empresa.

Contexto Brasileiro

Não houve lançamento oficial de NHL 96 no Brasil através de parcerias como a Playtronic. O mercado brasileiro de locadoras, na época, era majoritariamente abastecido por importações paralelas de cartuchos americanos (NTSC-U). O título não recebeu tradução oficial para o português.

Fatos & Legado

Funcionalidade Oculta
Embora o jogo não suporte oficialmente mais de dois jogadores, a análise técnica do código (via The Cutting Room Floor) revelou que a infraestrutura para o uso de adaptadores de quatro jogadores (Multitap) está presente e funcional, porém foi deliberadamente desativada pelos desenvolvedores antes do lançamento final.
Regionalismos
Na Europa, o jogo foi adaptado para o mercado sueco sob o título Elitserien 96, apresentando alterações na liga, troféus (substituindo a Stanley Cup pelo Troféu Le Mat) e ajustes nas dimensões do rinque para seguir os padrões europeus.
Censura
A reintrodução das lutas físicas marcou uma mudança na política de licenciamento da NHL, permitindo que o jogo incorporasse elementos mais agressivos do esporte que haviam sido removidos em NHL 94.

Dicas & Segredos

Equipes Bônus e Pontos de Criação
Na tela de demonstração (demo), mantenha pressionado o botão SELECT e pressione repetidamente L e R. Se executado corretamente, o jogo emitirá um som ("KAYROG"). Isso desbloqueia as equipes "Busdriver" e "Tiburon" para o modo de exibição, além de conceder 1.000 pontos para a criação de jogadores.
Verificação de Multijogador
A ativação do suporte para mais de dois jogadores exige a aplicação de patches de ROM (via Game Genie ou Pro Action Replay), visto que o código original foi desativado via NOP (No Operation) no binário final.

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