Início Catálogo Sistemas Gêneros Miner Pro
Hyper V-Ball
arraste para girar
Super Nintendo Hyper V-Ball

Hyper V-Ball

Super Nintendo 1992 Esporte Pesquisado por IA

Hyper V-Ball é um título de voleibol que utiliza uma perspectiva lateral fixa, focando em mecânicas de posicionamento e timing. O jogo diferencia-se pela inclusão de dois modos distintos: o modo tradicional, que simula partidas de voleibol com seleções nacionais masculinas e femininas, e o "Hyper League", que introd...

Sobre o jogo

*Hyper V-Ball* é um título de voleibol que utiliza uma perspectiva lateral fixa, focando em mecânicas de posicionamento e timing. O jogo diferencia-se pela inclusão de dois modos distintos: o modo tradicional, que simula partidas de voleibol com seleções nacionais masculinas e femininas, e o "Hyper League", que introduz equipes compostas por ciborgues. Estes últimos possuem habilidades especiais que alteram a física da bola e a velocidade das jogadas, conferindo um caráter arcade ao título. O sistema de controle exige que o jogador gerencie o posicionamento do atleta ativo, enquanto a inteligência artificial controla o restante da equipe, com a possibilidade de alternar entre jogadores e executar diferentes tipos de saques, passes e cortadas através de combinações de botões e direcional.

Capturas de tela

Screenshot

Bastidores & Curiosidades

Contexto
O jogo é a quarta iteração da série Super Volley da Video System. A introdução da "Hyper League" foi uma tentativa de expandir o apelo do gênero esportivo no Super Nintendo, integrando elementos de ficção científica para diferenciar o produto de simuladores de esportes mais convencionais da época.
Hardware
O título utiliza um cartucho de 8-megabits. Não houve a implementação de chips de aprimoramento (como DSP ou SA-1), sendo o desempenho gráfico e sonoro resultado da otimização do motor proprietário da Video System para o hardware padrão do SNES.

Contexto Brasileiro

Lançamento
Não houve lançamento oficial licenciado pela Playtronic (representante da Nintendo no Brasil na época). O jogo circulou no mercado brasileiro majoritariamente através de importação paralela e locadoras de jogos, onde se tornou um título de nicho entre os entusiastas de jogos de esporte. Não há registros de tradução oficial para o português ou manuais localizados.

Fatos & Legado

Diferenças Regionais
O jogo foi lançado no Japão sob o título Super Volley II. A versão ocidental (Hyper V-Ball) manteve a estrutura central, mas a localização focou na adaptação da interface e na nomenclatura das ligas para o mercado internacional.
Aspectos Técnicos
O jogo suporta o uso do Super Multitap para partidas com até quatro jogadores, permitindo competições em duplas. A jogabilidade é notavelmente mais lenta em comparação com outros títulos de esporte da época, priorizando a estratégia de posicionamento sobre a velocidade de reação pura.

Dicas & Segredos

Comandos de Ataque
Fake Spike (Finta): Ao receber a bola, mantenha o direcional para cima. Quando o receptor tocar na bola, pressione o botão B. Um jogador fingirá a cortada enquanto a bola segue para o levantador. Jump Set (Levantamento em Salto): Durante o movimento de levantamento, pressione o direcional em direção à rede e o botão B para realizar um levantamento rápido de dois jogadores, útil para surpreender a defesa adversária.
Dica de Defesa
O bloqueio é executado pressionando o botão B no momento exato em que o atacante adversário salta. O sucesso depende do posicionamento do jogador na rede; se o jogador não estiver alinhado com a trajetória da bola, o bloqueio falhará ou resultará em um toque suave que não impedirá a jogada.

Mais de Super Nintendo

Ver tudo