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Secret of Mana
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Super Nintendo Secret of Mana

Secret of Mana

Super Nintendo 1993 Ação, RPG Pesquisado por IA

Secret of Mana (originalmente Seiken Densetsu 2) é um RPG de ação que se destaca pela implementação de combate em tempo real, abandonando o sistema de turnos predominante na época para a série Final Fantasy. O título introduziu o sistema de "Ring Command", um menu radial que permite ao jogador pausar a ação para ger...

Sobre o jogo

*Secret of Mana* (originalmente *Seiken Densetsu 2*) é um RPG de ação que se destaca pela implementação de combate em tempo real, abandonando o sistema de turnos predominante na época para a série *Final Fantasy*. O título introduziu o sistema de "Ring Command", um menu radial que permite ao jogador pausar a ação para gerenciar itens, magias e equipamentos sem interromper o fluxo do jogo. Tecnicamente, o jogo suporta multijogador cooperativo para até três jogadores simultâneos, uma raridade para o gênero no Super Nintendo. A progressão é baseada no uso de armas e na aquisição de espíritos elementais, que concedem magias, com o nível de proficiência aumentando conforme a utilização.

Capturas de tela

Screenshot

Bastidores & Curiosidades

O projeto teve uma gênese conturbada, tendo sido originalmente concebido como um título de lançamento para o periférico CD-ROM do Super Nintendo, uma parceria fracassada entre a Nintendo e a Sony. Com o cancelamento do hardware, a Square foi forçada a adaptar o escopo do jogo para o formato de cartucho, resultando na remoção de diversos elementos de enredo e mecânicas (incluindo sistemas de viagem no tempo que foram posteriormente reaproveitados em Chrono Trigger). A tradução para o inglês foi realizada em um período de aproximadamente 30 dias, o que resultou em cortes significativos no diálogo original para acomodar as limitações de espaço da ROM e a fonte de largura fixa utilizada.

Contexto Brasileiro

Não houve lançamento oficial de Secret of Mana no Brasil pela Playtronic (joint-venture entre Gradiente e Estrela que representava a Nintendo na época). O título circulou no mercado brasileiro majoritariamente através de importação paralela e locadoras de jogos, tornando-se um item de nicho entre entusiastas de RPGs de 16-bits, sem tradução oficial ou manuais em português.

Fatos & Legado

Limitações de Áudio
O compositor Hiroki Kikuta utilizou os 8 canais de som do chip de áudio do SNES de forma intensiva. Devido à complexidade da trilha, efeitos sonoros frequentemente sobrepunham e interrompiam canais da música, uma característica técnica notável do jogo.
Diferenças Regionais
A versão norte-americana sofreu alterações de censura em relação à japonesa, como a modificação de portais de teletransporte que continham iconografia religiosa. Além disso, o ícone da magia "Earth Slide" foi alterado de um peixe-gato (Namazu, do folclore japonês) para uma rocha explosiva.
Conteúdo Cortado
Dados remanescentes na ROM indicam que o jogo foi planejado para ser mais extenso, com referências a áreas e itens não finalizados que foram suprimidos durante a transição do projeto para o formato de cartucho.

Dicas & Segredos

Código do Programador
É possível visualizar os créditos ocultos do programador Nasir Gebelli. Com uma arma equipada, segure L + A no controle 1, pressione R 39 vezes, solte L + A e pressione R uma última vez. O jogo congelará brevemente e a sigla "NAS" aparecerá na barra de status.
Nível 9 da Espada de Mana
Embora a Espada de Mana seja limitada ao nível 8 durante o jogo normal, ela atinge o nível 9 automaticamente durante a batalha final contra o Mana Beast. É possível, através de falhas de programação (glitches) de movimentação, obter o nono orbe para a espada fora da batalha final.

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