Sobre o jogo
*Mortal Kombat II* para Super Nintendo é uma conversão do título de arcade da Midway, focada em replicar a jogabilidade e o conteúdo da versão original de 1993. Diferente do primeiro título da série no console, que sofreu censura severa, esta versão manteve o conteúdo violento (sangue e *Fatalities*) intacto, atendendo à demanda do mercado após a criação de sistemas de classificação etária. O jogo utiliza sprites digitalizados e cenários detalhados, posicionando-se como um dos títulos de luta mais tecnicamente ambiciosos do sistema na época, apesar das limitações de memória inerentes ao formato de cartucho.
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
- Contexto
- O desenvolvimento foi uma resposta direta à recepção negativa da censura imposta ao primeiro Mortal Kombat no Super Nintendo, que prejudicou as vendas em comparação à versão do Sega Genesis. A Nintendo alterou suas diretrizes de conteúdo, permitindo a inclusão de violência gráfica.
- Hardware
- A conversão foi realizada pela Sculptured Software, que teve o desafio de adaptar os gráficos digitalizados de alta resolução do arcade para a paleta de cores e memória do SNES.
- Revisões
- Existem duas versões principais do cartucho. A versão 1.1 introduziu uma demonstração de luta na tela de introdução, uma animação da logo da Sculptured Software na inicialização e corrigiu um erro que impedia o jogador de enfrentar o personagem secreto Noob Saibot.
Contexto Brasileiro
- Lançamento
- O jogo foi distribuído oficialmente no Brasil pela Playtronic, a joint venture entre a Gradiente e a Estrela.
- Impacto
- O título foi um fenômeno cultural nas locadoras de videojogos brasileiras, consolidando a popularidade da franquia no país. Manuais e embalagens foram adaptados para o português, seguindo o padrão da Playtronic para o mercado nacional.
Fatos & Legado
- Censura Regional
- A versão japonesa (Mortal Kombat II: Kyuukyoku Shinken) é a única que apresenta censura: o sangue é exibido na cor verde e a tela torna-se preto e branco durante a execução de Fatalities.
- Recursos Técnicos
- O jogo utiliza o Mode 7 do SNES para efeitos de zoom e escala em cenários específicos, como o Pit II.
- Diferenças de Áudio
- Embora o hardware de som do SNES fosse superior ao do Genesis, a trilha sonora foi adaptada para o chip de som do console, resultando em uma sonoridade distinta da placa de áudio DCS do arcade original.
Dicas & Segredos
- Lutar contra Smoke
- No estágio "The Portal", quando o personagem Dan Forden aparecer no canto inferior da tela gritando "Toasty!", pressione simultaneamente Baixo + Start.
- Lutar contra Jade
- No estágio anterior ao ícone de interrogação (?) no modo 1 jogador, vença o oponente utilizando apenas o botão de chute fraco (Low Kick).
- Tempo Estendido para Fatalities
- Na tela de seleção de personagens, insira rapidamente a sequência: Cima, Cima, Esquerda, Cima, Baixo. Um som confirmará a ativação, permitindo 15 segundos para a execução de finalizações.
- Menu de Testes (Versão 1.1)
- Na tela de opções, destaque a opção "Done" e insira: Esquerda, Baixo, Direita, Direita, Baixo, Esquerda, Esquerda, Esquerda, Esquerda, Direita, Direita, Direita.