Sobre o jogo
*Claymates* é um jogo de plataforma 2D que utiliza a estética de animação *claymation* (stop-motion com argila), técnica que a Interplay explorou extensivamente na era 16-bits, notadamente na série *ClayFighter*. O jogador controla Clayton, um jovem transformado em uma bola de argila por um feiticeiro, que deve utilizar soros de transformação para assumir formas animais (gato, rato, pato, peixe e esquilo) com habilidades distintas para atravessar 20 níveis. Tecnicamente, o jogo foca na alternância de mecânicas de movimentação baseadas na forma atual do protagonista, exigindo a resolução de puzzles ambientais simples e navegação precisa em cenários que variam de quintais a ambientes espaciais.
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
- Contexto de Criação
- O projeto foi concebido originalmente sob o título "Animal Connection" para o NES, antes de ser migrado para o hardware do Super Nintendo. O desenvolvimento durou aproximadamente 9 a 10 meses.
- Estratégia de Mercado
- O jogo sofreu atrasos estratégicos pela Interplay para priorizar o lançamento de ClayFighter, que era considerado uma aposta comercial mais forte devido à popularidade dos jogos de luta na época.
- Tecnologia de Áudio
- Utilizou o sistema proprietário ARDI (Advanced Real-time Dynamic Interplay), uma ferramenta MIDI que permitia a execução de música e efeitos sonoros diretamente dos arquivos da ROM, ocupando apenas 18 KB de memória.
- Curiosidade de Marketing
- O manual e a embalagem do jogo fazem referência ao termo "Blaze Processing", uma sátira direta à campanha de marketing "Blast Processing" da Sega para o Mega Drive.
- Figuras Chave
- A animação em argila foi produzida pela A-OK Animation, estúdio responsável por mascotes como Gumby e o Pillsbury Doughboy.
Contexto Brasileiro
Não houve lançamento oficial de Claymates no Brasil através de parcerias como a Playtronic (Nintendo/Gradiente/Estrela). O título não possui tradução oficial para o português e não se consolidou como um fenômeno cultural nas locadoras brasileiras, sendo considerado um título de nicho importado.
Fatos & Legado
- Limitações Técnicas
- O uso de claymation impôs restrições severas de paleta de cores e memória no SNES. Os modelos de argila eram fotografados quadro a quadro e posteriormente digitalizados como sprites.
- Regionalismos
- A versão PAL (Europeia) foi lançada em 20 de novembro de 1993, enquanto a versão norte-americana chegou ao mercado em 26 de abril de 1994. Não há registros de censura significativa entre as versões regionais.
- Port Cancelado
- Uma versão para o Sega Genesis (Mega Drive) chegou a ser planejada, mas foi cancelada durante o desenvolvimento.
Dicas & Segredos
- Warp para o "Cape Claynaveral"
- No primeiro nível, salte sobre o túnel inicial e salte quatro vezes rapidamente sobre a primeira flor encontrada.
- Warp para o Japão
- No primeiro nível de "Cape Claynaveral", suba até o mecanismo magnético e salte quatro vezes sobre ele.
- Warp para a África
- No segundo nível do Japão, salte quatro vezes rapidamente sobre o primeiro "Monster Maker" (gerador de inimigos) encontrado.