Sobre o jogo
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
O jogo foi desenvolvido pela Titus France, uma empresa conhecida por seu catálogo variado e, por vezes, controverso no período de 16-bits. Incantation foi lançado em um momento em que a Titus aumentou significativamente sua produção para o Super Nintendo, embora o título tenha recebido críticas mistas na época, sendo frequentemente citado por sua simplicidade técnica e jogabilidade repetitiva, apesar de elogios pontuais à qualidade visual e ao detalhamento dos cenários. Não há registros de hardware proprietário ou inovações tecnológicas de destaque associadas ao seu desenvolvimento.
Contexto Brasileiro
Não houve lançamento oficial de Incantation no Brasil através de parcerias como a Playtronic (Nintendo/Gradiente/Estrela). A presença do jogo no mercado brasileiro ocorreu exclusivamente via mercado cinza ou importação independente. Não existem registros de tradução oficial para o português ou manuais localizados.
Fatos & Legado
- Aspectos Técnicos
- O jogo não utiliza chips de aprimoramento (como DSP ou SA-1). O motor gráfico foca em parallax scrolling e camadas de cores para criar profundidade nos cenários, com um estilo artístico que remete a produções europeias da época.
- Censura e Regionalismos
- Não há evidências documentadas de censura significativa ou diferenças de conteúdo entre as versões lançadas na América do Norte e na Europa. O jogo não foi lançado oficialmente no Japão.
Dicas & Segredos
- Menu de Cheats (Seleção de Nível)
- Na tela de título, pressione a seguinte sequência: R, L, L, R, R, R, L, L, L, L, Cima, Baixo, Cima, Baixo. Se inserido corretamente, a tela piscará. Durante o jogo, pressione X para abrir o menu, onde é possível selecionar níveis utilizando os botões L ou R e confirmando com Select.