Sobre o jogo
*Romance of the Three Kingdoms II* é um simulador de estratégia histórica baseado no romance clássico chinês de Luo Guanzhong. O título posiciona-se como um dos primeiros expoentes do gênero de "Grande Estratégia" no Super Nintendo, exigindo a gestão de 41 províncias, recursos (ouro, comida, terra) e a lealdade de oficiais. Tecnicamente, o jogo utiliza uma interface baseada em menus densos, típica dos títulos da Koei para PC da época, adaptada para o controle do console. O sistema de jogo foca na expansão territorial e na gestão de atributos de personagens (Inteligência, Guerra e Charme), com batalhas táticas que ocorrem em mapas de grade.
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
- Contexto
- O jogo é uma sequência direta do título original, refinando a fórmula de simulação histórica da Koei. Foi desenvolvido para capitalizar a transição dos jogadores de PC (especialmente no mercado japonês, como o PC-98) para o hardware de 16 bits.
- Figuras Chave
- A série é produzida sob o selo "A Kou Shibusawa Production", pseudônimo de Yoichi Erikawa, cofundador da Koei.
Contexto Brasileiro
- Lançamento
- Não houve lançamento oficial licenciado pela Playtronic (representante da Nintendo no Brasil na época) ou TecToy. O título circulou no mercado brasileiro exclusivamente via importação paralela, tornando-se um item de nicho em locadoras especializadas em RPGs e jogos de estratégia, devido à sua complexidade e barreira linguística (idioma inglês).
Fatos & Legado
- Aspectos Técnicos
- O jogo utiliza salvamento via bateria interna (SRAM) para manter o progresso das campanhas. Não utiliza chips de aprimoramento (como DSP ou SA-1).
- Censura e Regionalismos
- Na versão original japonesa, os itens que aumentavam o atributo "Charme" dos generais eram classificados como "mulheres". Na versão ocidental, este item foi alterado para "joias" para adequar-se às políticas de conteúdo da Nintendo of America da época.
Dicas & Segredos
- Fogo Garantido
- Durante uma batalha, ao selecionar a opção de ataque "Fogo" (Fire), pressione o botão START em vez do botão A para confirmar a direção. Isso garante que o fogo seja iniciado com sucesso, contanto que não esteja chovendo no momento.
- Exploração de Itens
- Ao conquistar a província número 10, é possível obter um item de espólio de guerra (spoils-of-war) garantido. Como os governantes controlados pela IA não recebem esses itens, é possível permitir que a IA tome a província e, em seguida, reconquistá-la para obter novos itens repetidamente.