Sobre o jogo
*Dream TV* é um título de plataforma e puzzle que utiliza uma mecânica de ecrã dividido (split-screen) tanto para o modo multijogador quanto para o modo a solo. O jogador controla dois personagens, Jimmy e Charlie, que foram transportados para uma dimensão televisiva hostil governada por uma entidade denominada "The Critic". A jogabilidade exige a alternância constante entre os dois personagens (via botões L e R) para resolver puzzles ambientais, ativar interruptores e coletar nove peças de puzzle em cada nível para progredir. O jogo é notável pela sua estrutura de labirinto e pela possibilidade de alternar para o modo de ecrã inteiro pressionando o botão "Select".
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
- Contexto
- O jogo foi desenvolvido pela Bits Studios, sediada no Reino Unido, uma empresa conhecida por projetos ambiciosos, porém frequentemente criticados pela execução técnica. O título reflete a tendência da época de criar jogos baseados em conceitos de "mundos televisivos" (similar à premissa do filme Stay Tuned).
- Composição
- A trilha sonora foi composta por David Whittaker, figura recorrente em produções de computadores de 8 e 16 bits da era.
- Desenvolvimento
- O projeto sofreu com críticas relacionadas à repetitividade e ao design de níveis, sendo frequentemente citado como um exemplo de conceito inovador (o sistema de troca de personagens e ecrã dividido) prejudicado por uma execução técnica considerada rudimentar para os padrões do Super Nintendo em 1994.
Contexto Brasileiro
- Lançamento
- Não houve lançamento oficial no Brasil através de parcerias como TecToy ou Playtronic. O título não possui tradução oficial para o português e não se consolidou como um fenômeno cultural nas locadoras brasileiras, sendo considerado um item obscuro no mercado de importação da época.
Fatos & Legado
- Aspectos Técnicos
- O jogo não utiliza chips de aprimoramento (como DSP ou SA-1). A sua performance técnica foi frequentemente comparada desfavoravelmente a títulos de 8 bits, com críticas focadas na animação limitada dos sprites e na qualidade visual, que muitos analistas da época descreveram como "básica" ou "datada".
- Regionalismos
- O lançamento foi exclusivo para a América do Norte, não havendo variações regionais significativas de conteúdo entre mercados, dado que não houve distribuição oficial no Japão ou Europa.
Dicas & Segredos
- Acesso ao Menu de Password
- Para inserir passwords, o jogador deve pressionar o botão "Select" na tela de título.
- Passwords de Nível
- Nível 2: SBKW Nível 3: HGDS Nível 4: MMWS
- Cheat de Vidas
- O código DVCR pode ser utilizado para obter 99 vidas.
- Mecânica de Gameplay
- Em modo a solo, é possível fazer com que um personagem "pegue boleia" no bolso do outro, facilitando a movimentação em seções de plataforma mais complexas.