Sobre o jogo
*BreakThru!* é um jogo de puzzle de combinação de peças (tile-matching) que utiliza uma mecânica de grade onde o jogador deve remover blocos adjacentes da mesma cor. O objetivo é limpar o tabuleiro antes que o tempo se esgote ou que o campo de jogo seja preenchido por novos blocos que caem do topo. Diferente de outros títulos do gênero, o jogo introduz itens especiais, como bombas e foguetes, para auxiliar na remoção de obstáculos e blocos de cores distintas. Tecnicamente, o jogo opera em uma perspectiva de tela única, focando na gestão de tempo e na manipulação espacial dos blocos.
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
- Contexto de Criação
- O jogo é uma reformulação de um título anterior chamado TheWALL, desenvolvido pela ZOO Corporation. A versão para Super Nintendo foi desenvolvida pela Artech Digital Entertainment sob licença da Spectrum HoloByte.
- Figuras Chave
- O jogo é frequentemente associado a Alexey Pajitnov (criador de Tetris) devido ao marketing da época, que utilizava sua imagem e nome na capa e tela de título. No entanto, Pajitnov não participou do desenvolvimento, atuando apenas como um endossante comercial, uma prática comum da Spectrum HoloByte na época para alavancar vendas de títulos de puzzle.
Contexto Brasileiro
Não houve lançamento oficial do título no Brasil por empresas como Playtronic ou Gradiente. O mercado brasileiro de 16-bits foi dominado pela Tectoy (Sega), e BreakThru! não consta nos registros de distribuição oficial para o território nacional.
Fatos & Legado
- Aspectos Técnicos
- O jogo não utiliza chips de aprimoramento (como DSP ou SA-1). É um título padrão de cartucho que depende inteiramente do hardware base do Super Nintendo.
- Regionalismos
- O jogo foi um lançamento exclusivo para o mercado norte-americano no Super Nintendo. Versões para Sega Saturn e PlayStation foram lançadas posteriormente, porém exclusivas para o mercado japonês. Uma versão para Sega Genesis foi disponibilizada exclusivamente através do serviço Sega Channel.
Dicas & Segredos
- Seleção de Nível
- Na tela de título, selecione "Options" e, em seguida, "Credits". Durante a exibição dos créditos, pressione os botões: Direita, Esquerda, Esquerda, Direita, Direita, Esquerda (ou conforme mapeamento de botões: 1, 2, 2, 1, 1, 2). Um efeito sonoro confirmará a ativação.
- Uso do Código
- Após ativar o código, inicie um novo jogo. Durante a partida, segure o botão correspondente ao "2" (geralmente o botão 'A' ou 'X' dependendo da configuração) e pressione "Start" para avançar de nível, ou segure o botão correspondente ao "1" (geralmente 'B' ou 'Y') e pressione "Start" para retroceder.