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Super Putty
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Super Nintendo Super Putty

Super Putty

Super Nintendo 1993 Plataforma, Ação Pesquisado por IA

Super Putty é um jogo de plataforma 2D que se destaca pela mecânica de movimentação baseada na física elástica do protagonista, uma massa de modelar azul. O objetivo central consiste em navegar por níveis de estrutura vertical, resgatando robôs e transportando-os para pontos de extração dentro de um limite de tempo ...

Sobre o jogo

*Super Putty* é um jogo de plataforma 2D que se destaca pela mecânica de movimentação baseada na física elástica do protagonista, uma massa de modelar azul. O objetivo central consiste em navegar por níveis de estrutura vertical, resgatando robôs e transportando-os para pontos de extração dentro de um limite de tempo rigoroso. Tecnicamente, o título é uma adaptação do jogo original lançado para Commodore Amiga em 1992, mantendo a estética e a jogabilidade de "estilo europeu" da época, caracterizada por uma dificuldade elevada e design de níveis que exige memorização e precisão.

Capturas de tela

Screenshot

Bastidores & Curiosidades

O jogo foi desenvolvido pela System 3, uma empresa britânica conhecida por seus títulos para computadores de 8 e 16 bits. A transição para o Super Nintendo foi uma tentativa de capitalizar o sucesso do título original no mercado de computadores, adicionando o prefixo "Super" ao título, uma prática comum na época para indicar a migração para a plataforma de 16 bits da Nintendo. No Japão, o jogo foi comercializado sob o título Putty Moon.

Contexto Brasileiro

Não houve lançamento oficial de Super Putty no Brasil através da Playtronic (joint-venture entre Gradiente e Estrela que representava a Nintendo no país). O título não recebeu tradução oficial para o português e não possui relevância histórica como fenômeno cultural nas locadoras brasileiras, sendo um jogo de circulação restrita via importação.

Fatos & Legado

Mecânicas de Gameplay
O protagonista possui habilidades distintas: esticar-se para alcançar plataformas, "derreter-se" para tornar-se invulnerável e absorver inimigos ou objetos para restaurar saúde ou mimetizar habilidades.
Diferenças Regionais
O jogo é tecnicamente idêntico entre as regiões, com variações apenas na nomenclatura (título Putty Moon no Japão) e na distribuição.
Aspectos Técnicos
O jogo utiliza a paleta de cores do SNES para criar ambientes cartunescos, mas não emprega chips de aprimoramento (como DSP ou SA-1). A movimentação do personagem, embora inovadora em conceito, é frequentemente citada por críticos como sendo imprecisa ou "pesada" devido à inércia simulada da massa de modelar.

Dicas & Segredos

Modo de Trapaça (Cheat Code)
Durante o jogo, pause a partida e pressione a seguinte sequência de botões: R, A, L, L, Y.
Efeito
Após inserir o código corretamente, a tela pode sofrer um deslocamento lateral para confirmar a ativação. Com o código ativo, o jogador obtém vidas infinitas.
Pulo de Nível
Com o código de trapaça ativado, é possível pular para o próximo nível pressionando o botão SELECT enquanto o jogo estiver pausado.

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