Sobre o jogo
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
O jogo foi fruto de um acordo de licenciamento exclusivo entre a U.S. Gold e o Comitê Organizador dos Jogos Olímpicos de Atlanta (ACOG). A Alexandria, um estúdio sediado em Los Osos e subsidiária da Creative Programming and Technology Ventures (CPTV), foi contratada para o desenvolvimento. A equipe de design incluía profissionais que posteriormente integrariam a Oddworld Inhabitants. O desenvolvimento foi acelerado para garantir o lançamento antes dos Jogos de 1996, resultando em um ciclo de produção que evitou o período de alta concorrência do Natal de 1994, visando o mercado de 1995.
Contexto Brasileiro
Não há registros de lançamento oficial do título no Brasil por parte da TecToy ou outras distribuidoras locais da época. O jogo não recebeu tradução oficial para o português, nem manuais localizados. Sua presença no mercado brasileiro foi restrita ao mercado de importação paralela, não alcançando o status de fenômeno cultural nas locadoras nacionais, diferentemente de outros títulos de plataforma licenciados da mesma era.
Fatos & Legado
- Driver de Áudio
- O jogo utiliza o driver de áudio "SLICK/Audio v1.01", desenvolvido pela Bitmasters, Inc. (Copyright 1994).
- Mecânica de Morfismo
- O sistema de jogo baseia-se na coleta de "estrelas de transformação", que permitem a Izzy assumir formas de atletas (beisebol, esgrima, arco e flecha) ou veículos (foguete, asa-delta) para superar obstáculos específicos.
- Sistema de Saúde
- A saúde do personagem é vinculada à coleta de medalhas (ouro, prata e bronze). A posse das três medalhas permite ao jogador suportar dois danos antes da perda de uma vida.
- Conteúdo Oculto
- A versão de Super Nintendo contém funções de depuração (debugging) e um seletor de níveis oculto, acessível através de sequências de comandos no controle.
Dicas & Segredos
- Seletor de Níveis
- Durante o jogo, pause a partida e pressione: Esquerda, Baixo, Baixo, Esquerda, Direita, Baixo. Após inserir o código, reinicie o console e acesse o menu de opções para habilitar a seleção de fases.
- Mecânica de Salto
- O jogo diferencia dois tipos de salto: o "Spin Jump" (botão B), eficaz para derrotar inimigos, e o "Hurdle Jump" (botão C), que oferece maior alcance e altura, porém é menos eficiente no combate direto.