Sobre o jogo
*Equinox* é um jogo de aventura isométrica que atua como sequência direta de *Solstice* (NES). O jogador controla Glendaal, filho do protagonista do título anterior, Shadax, em uma missão para resgatar seu pai da feiticeira Sonia. O jogo expande a fórmula do antecessor ao introduzir um mapa de mundo (overworld) utilizando o modo gráfico Mode 7 do Super Nintendo, permitindo navegação entre oito masmorras distintas. A jogabilidade foca na exploração de 458 salas, resolução de puzzles ambientais, manipulação de blocos e combate contra chefes, exigindo a coleta de doze orbes mágicos por masmorra para progredir.
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
- Contexto
- A Software Creations foi o primeiro estúdio ocidental a receber um kit de desenvolvimento oficial para o Super Nintendo. O projeto teve um ciclo de desenvolvimento prolongado (iniciado em 1990), enfrentando atrasos significativos devido a dificuldades técnicas em otimizar a renderização gráfica para as variações de hardware do console.
- Mudança de Escopo
- Relatos indicam que o jogo foi originalmente concebido com elementos de RPG mais profundos, incluindo sistemas de combate e progressão, que foram posteriormente simplificados pela Sony para focar na mecânica de puzzle e ação.
- Equipe Chave
- Os irmãos Ste e John Pickford foram os responsáveis pelo design, programação e parte da arte. A trilha sonora foi composta por Tim Follin e Geoff Follin, reconhecidos pelo uso técnico avançado do chip de som do SNES.
Contexto Brasileiro
Não houve lançamento oficial de Equinox no Brasil por meio de parcerias com a Playtronic (representante oficial da Nintendo na época). O título não recebeu tradução oficial para o português e não consta como um fenômeno cultural de massa nas locadoras brasileiras, sendo um item de importação restrito a entusiastas do sistema.
Fatos & Legado
- Inovações Técnicas
- O jogo utiliza o Mode 7 para o mapa do mundo, permitindo rotação e escala. A perspectiva isométrica, embora característica da série, impõe desafios de profundidade que foram intencionalmente explorados no design dos puzzles.
- Diferenças Regionais
- No Japão, o jogo foi lançado sob o título Solstice II. A versão ocidental foi renomeada para Equinox para distanciar o título do original Solstice, que teve menor penetração de mercado fora do Japão. Existem variações na fonte utilizada nos menus e na transparência das caixas de texto entre as versões.
- Conteúdo Cortado
- Dados presentes na ROM revelam a existência de áreas não utilizadas, mensagens de desenvolvedores ocultas e referências a mecânicas de jogo (como a capacidade de renomear o protagonista) que foram removidas na versão final.
Dicas & Segredos
- Código de Invencibilidade
- Na tela de título, pressione a seguinte sequência: L, L, R, R, L, L, L, R, R, R, L, L, R, R, L, R. Se inserido corretamente, a caixa de informações de copyright na tela mudará de azul para verde. Este código concede invencibilidade e energia mágica infinita.
- Mecânica de Salvamento
- O jogo permite salvar o progresso ao sair de uma masmorra. Em masmorras avançadas, o jogador pode obter um feitiço de "Save" que permite salvar o jogo em qualquer local interno, exceto na sala do chefe.