Sobre o jogo
*Madden NFL 98* representa o encerramento da série *Madden* para o Super Nintendo Entertainment System (SNES). O título mantém a perspectiva isométrica clássica e o uso de *sprites* 2D sobre campos de jogo estáticos, em contraste com as versões de 32 bits (PlayStation/Saturn) e PC, que já haviam migrado para ambientes 3D. A jogabilidade foca na simulação tática, introduzindo mecânicas de "touch passing" (controle da força do passe) e maior ênfase na inteligência artificial dos jogadores em comparação com as iterações anteriores.
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
- Contexto
- O desenvolvimento foi terceirizado pela Electronic Arts para a Tiertex Design Studios, uma vez que a EA concentrava seus recursos internos no desenvolvimento de títulos para plataformas de 32 bits e na transição para a era 3D.
- Hardware
- O jogo é notável por ser um dos últimos lançamentos de grande porte para o SNES, utilizando a arquitetura 16-bit do console para processar estatísticas complexas e gerenciar o comportamento da IA, apesar das limitações de memória do cartucho.
- Figuras Chave
- O motor de som utilizado no jogo contém créditos internos para Jason Andersen e John Schappert (datados de 1994).
Contexto Brasileiro
- Lançamento
- Não houve lançamento oficial pela Playtronic (parceria Gradiente/Estrela) para o mercado brasileiro. A distribuição no Brasil ocorreu majoritariamente via mercado cinza e importação independente, comum para títulos de final de ciclo do SNES.
- Localização
- O jogo não recebeu tradução oficial para o português.
Fatos & Legado
- Aspectos Técnicos
- O jogo utiliza o chip de som SPC700 do SNES para a reprodução de efeitos sonoros e amostras de voz. Diferente das versões de 32 bits, não utiliza aceleração de hardware 3D, mantendo a fidelidade visual aos padrões estabelecidos pela série na era 16-bit.
- Diferenças Regionais
- A versão de SNES possui seleções de times e opções de jogabilidade exclusivas, como a seleção de estádios e condições climáticas (vento), que diferem das implementações encontradas nas versões de Genesis ou PlayStation.
Dicas & Segredos
- Tela de Debug/Build
- Para acessar a tela de estatísticas do GamePak (que exibe a data e hora da compilação do código), mantenha pressionado Select + Start + L + R + B no segundo controle antes de ligar o console.
- Códigos de Nome (Create-a-Player)
- Ao criar um jogador, inserir nomes específicos como "GHOST TOWN" desbloqueia estádios secretos ou times especiais (como o "All 60's Team" ao inserir "PAC ATTACK").