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EarthBound
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Super Nintendo EarthBound

EarthBound

Super Nintendo 1994 RPG Pesquisado por IA

EarthBound (conhecido no Japão como Mother 2: Gīgu no Gyakushū) é um RPG de turno que se destaca por sua ambientação contemporânea e satírica, distanciando-se dos cenários de fantasia medieval predominantes na época. Tecnicamente, o jogo utiliza uma perspectiva isométrica e um sistema de combate que introduziu a mec...

Sobre o jogo

*EarthBound* (conhecido no Japão como *Mother 2: Gīgu no Gyakushū*) é um RPG de turno que se destaca por sua ambientação contemporânea e satírica, distanciando-se dos cenários de fantasia medieval predominantes na época. Tecnicamente, o jogo utiliza uma perspectiva isométrica e um sistema de combate que introduziu a mecânica de "rolagem de HP" (onde o dano é subtraído gradualmente, permitindo que o jogador realize ações de cura antes que o contador chegue a zero). O título foi construído sobre uma arquitetura de cartucho de 24 megabits, exigindo um ciclo de desenvolvimento de cinco anos marcado por instabilidade, sendo salvo da interrupção definitiva pela intervenção técnica de Satoru Iwata.

Capturas de tela

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Bastidores & Curiosidades

O projeto enfrentou ameaças constantes de cancelamento devido a dificuldades técnicas e de gestão. A entrada de Satoru Iwata (então na HAL Laboratory) foi o ponto de virada para a conclusão do código. O jogo foi concebido por Shigesato Itoi, um famoso redator publicitário japonês, que buscou criar uma experiência que apelasse a públicos fora do nicho tradicional de RPGs. A trilha sonora, composta por Keiichi Suzuki e Hirokazu Tanaka, é notável pela incorporação de gêneros como salsa, reggae e dub, além de utilizar samples de áudio que desafiavam as limitações sonoras do hardware do Super Nintendo.

Contexto Brasileiro

Não houve lançamento oficial de EarthBound no Brasil pela Playtronic (representante da Nintendo na época). O título não recebeu tradução oficial para o português nem manuais localizados. O jogo permaneceu desconhecido para a grande maioria do público brasileiro durante a era 16-bits, tornando-se um fenômeno cultural apenas retrospectivamente, através da emulação e da ascensão da comunidade retrogamer na internet.

Fatos & Legado

Aspectos Técnicos
O jogo não utiliza chips de expansão (como o SA-1 ou DSP), baseando-se inteiramente no hardware nativo do Super Nintendo. A estética visual é caracterizada por cores vibrantes e um estilo artístico que remete a desenhos animados, utilizando as capacidades de paleta do console para criar ambientes distintos.
Censura e Regionalismos
A versão ocidental sofreu diversas alterações para evitar problemas de direitos autorais e adequação cultural. Exemplos incluem a remoção de símbolos da Cruz Vermelha em hospitais, a substituição de referências a álcool por café, a alteração de estátuas de polvo para estátuas de lápis (devido a um jogo de palavras japonês intraduzível) e a modificação de elementos visuais que remetiam a grupos como a Ku Klux Klan.

Dicas & Segredos

Controle do Segundo Jogador
É possível utilizar o segundo controle para manipular certos elementos visuais durante a introdução do jogo (a cena do meteoro), um efeito que, embora documentado, é frequentemente classificado como uma curiosidade de programação ou "Easter egg" deixado pela equipe de desenvolvimento.
Mecânica de Fuga
Uma funcionalidade de gameplay verificável é que, quando o nível do jogador é significativamente superior ao dos inimigos em uma área, os inimigos fugirão de Ness no mapa, permitindo a eliminação automática da batalha ao entrar em contato com eles, economizando tempo de jogo.

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