Sobre o jogo
*Donkey Kong Country* é um jogo de plataforma de deslocamento lateral que se destaca pela implementação de gráficos pré-renderizados em 3D, convertidos para o formato de *sprites* 2D compatíveis com o hardware de 16 bits do Super Nintendo. O título consolidou a Rare como uma desenvolvedora de elite e revitalizou a franquia *Donkey Kong*, introduzindo Diddy Kong como parceiro jogável e estabelecendo uma nova estética visual para o sistema, superando as limitações gráficas convencionais da época através de técnicas de compressão de dados e modelagem avançada.
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
- Contexto
- O projeto foi uma resposta estratégica da Nintendo para competir com títulos de alto perfil da concorrência e revitalizar a marca Donkey Kong. A Rare utilizou estações de trabalho Silicon Graphics (SGI) de alto custo, rodando o software Alias PowerAnimator, para criar modelos 3D complexos que eram posteriormente renderizados e convertidos em sprites 2D.
- Inovação
- O processo foi denominado pela Rare como "Advanced Computer Modelling" (ACM). A equipe enfrentou desafios técnicos significativos, incluindo a necessidade de sistemas de refrigeração industrial para as estações de trabalho e a complexa tarefa de otimizar os gráficos renderizados para o limite de memória do cartucho de 32 megabits.
- Figuras Chave
- A trilha sonora foi composta por David Wise, Eveline Fischer e Robin Beanland, sendo reconhecida pela sua atmosfera imersiva e uso inovador do chip de som do SNES.
Contexto Brasileiro
- Distribuição
- O jogo foi lançado oficialmente no Brasil pela Playtronic, a joint venture entre a Gradiente e a Estrela que representava a Nintendo no país.
- Impacto
- O título tornou-se um fenômeno cultural nas locadoras brasileiras, sendo um dos jogos mais requisitados da era 16 bits. A versão brasileira distribuída pela Playtronic seguia o padrão americano, incluindo manuais traduzidos para o português.
Fatos & Legado
- Aspectos Técnicos
- Diferente de títulos como Star Fox, Donkey Kong Country não utiliza chips auxiliares (como o Super FX) no cartucho para processamento gráfico em tempo real; a profundidade visual é resultado da técnica de pré-renderização.
- Regionalismos
- Existem diferenças notáveis entre as versões. A versão japonesa apresenta uma tela de título distinta, com maior contagem de cores, e alterações no posicionamento de inimigos e itens em diversos níveis, visando ajustes de dificuldade. A versão norte-americana passou por edições de conteúdo para adequação ao público ocidental, incluindo a suavização de diálogos de Cranky Kong.
Dicas & Segredos
- 50 Vidas
- Na tela de seleção de arquivo, destaque a opção "Erase Game" e insira a sequência: B, A, R, R, A, L. Um efeito sonoro confirmará a ativação. Ao iniciar um novo jogo, o jogador começará com 50 vidas.
- Modo "Bad Buddy" (Troca de Jogador)
- Na tela de seleção de arquivo, destaque "Erase Game" e insira: B, A, Baixo, B, Cima, Baixo, Baixo, Y. Em partidas de dois jogadores (Team Mode), isso permite que o jogador que não está no controle assuma a vez pressionando o botão Select.
- Seleção de Música
- Na tela de seleção de arquivo, destaque "Erase Game" e insira: Baixo, A, R, B, Y, Baixo, A, Y. Após a confirmação sonora, o botão Select pode ser usado para alternar entre as faixas da trilha sonora.