Sobre o jogo
*Zombies Ate My Neighbors* é um título de ação com perspectiva aérea (top-down) que utiliza uma mecânica de exploração de labirintos e gerenciamento de recursos. O jogador controla Zeke ou Julie com o objetivo de resgatar vizinhos espalhados por 55 níveis (incluindo fases bônus) antes que sejam eliminados por hordas de monstros inspirados no cinema de horror B das décadas de 1950 a 1980. Tecnicamente, o jogo destaca-se pela fluidez da movimentação multi-direcional e pela interação com o cenário, posicionando-se como um dos títulos de ação mais dinâmicos da biblioteca do Super Nintendo.
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
- Contexto
- O projeto foi concebido como uma homenagem aos filmes de horror de baixo orçamento. O título original de trabalho era "Monsters". A LucasArts optou pela mudança de nome para garantir controle total sobre a marca, visando possíveis expansões de mídia.
- Desenvolvimento
- O jogo foi desenvolvido internamente na LucasArts. A equipe enfrentou limitações orçamentárias que impediram a inclusão de uma bateria para salvamento de progresso, resultando na implementação de um sistema de senhas (passwords).
- Figuras Chave
- A trilha sonora foi composta por Joe McDermott, com produção de George Alistair Sanger. A direção artística, focada em animações cartunescas, foi liderada por Collette Michaud.
Contexto Brasileiro
Não houve lançamento oficial do cartucho de Zombies Ate My Neighbors pela Playtronic (representante da Nintendo no Brasil na época). O título circulou no país majoritariamente via importação direta ou através do mercado de locadoras, onde se tornou um fenômeno cultural devido à sua jogabilidade cooperativa e temática satírica, sendo frequentemente encontrado em versões americanas (NTSC).
Fatos & Legado
- Diferenças Regionais
- Nas versões europeia e australiana, o jogo foi renomeado para Zombies devido a preocupações com a censura. Conteúdos considerados violentos foram alterados: o inimigo "Chainsaw Maniac" (Maníaco da Motosserra) foi substituído por um lenhador com um machado, e efeitos de sangue foram substituídos por substâncias de cor roxa.
- Exclusividade Técnica
- A versão de Super Nintendo possui um item exclusivo, o lança-chamas, que não está presente na versão de Sega Genesis. Além disso, a versão de SNES apresenta uma paleta de cores mais rica e texturas de solo mais detalhadas em comparação com a contraparte da Sega.
- Easter Egg
- O jogo contém uma referência direta a Day of the Tentacle (outro título da LucasArts) em um nível bônus secreto.
Dicas & Segredos
- Seleção de Som
- Na tela de exibição do logotipo da LucasArts, pressione L para ouvir um grito humano ou R para ouvir um latido de cachorro.
- Níveis Bônus
- Para acessar os três níveis bônus ("Curse of the Pharoahs", "Mushroom Men" e "Cheerleaders vs. the Monsters"), utilize a senha XDSJ na tela de seleção de password.
- Vida Infinita e Itens
- Ao iniciar o jogo, mantenha pressionado Esquerda + B + X + L + R e reinicie o console. Mantenha os botões pressionados até que o logotipo da LucasArts apareça. Se executado corretamente, o jogador terá vidas e uso de itens infinitos.