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Last Action Hero
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Super Nintendo Last Action Hero

Last Action Hero

Super Nintendo 1993 Ação, Beat 'em up Pesquisado por IA

Last Action Hero para o Super Nintendo é um jogo de ação em progressão lateral (side-scrolling) que adapta a narrativa do filme homônimo de 1993. O jogador assume o papel de Jack Slater, enfrentando hordas de inimigos em cenários que alternam entre o "mundo do cinema" e o "mundo real". Tecnicamente, o título é class...

Sobre o jogo

*Last Action Hero* para o Super Nintendo é um jogo de ação em progressão lateral (side-scrolling) que adapta a narrativa do filme homônimo de 1993. O jogador assume o papel de Jack Slater, enfrentando hordas de inimigos em cenários que alternam entre o "mundo do cinema" e o "mundo real". Tecnicamente, o título é classificado como um beat 'em up, embora apresente mecânicas de combate extremamente limitadas, restringindo o jogador a socos e chutes básicos, sem sistemas de combos ou bloqueios eficazes. O jogo inclui segmentos de condução em veículos, que funcionam como transições entre as fases de combate a pé.

Capturas de tela

Screenshot

Bastidores & Curiosidades

O desenvolvimento foi conduzido pela Bits Studios sob a supervisão da Sony Imagesoft. O projeto foi marcado por restrições orçamentárias e de tempo, resultando em um produto final frequentemente citado como um dos títulos de menor qualidade técnica da biblioteca do Super Nintendo. Relatos indicam que o próprio Arnold Schwarzenegger solicitou que o jogo fosse menos violento, o que influenciou a remoção de armas de fogo e a simplificação das mecânicas de combate. A trilha sonora foi composta por Shahid Ahmad.

Contexto Brasileiro

Não houve lançamento oficial do cartucho no Brasil por meio de parcerias como a Playtronic. O título circulou no mercado brasileiro principalmente via importação paralela e locadoras, onde não se tornou um fenômeno cultural, sendo frequentemente evitado devido à sua recepção crítica negativa internacional.

Fatos & Legado

Aspectos Técnicos
O jogo não utiliza chips de aprimoramento (como SA-1 ou DSP). A performance técnica é considerada abaixo da média para o hardware do SNES, com sprites de baixa definição e animações limitadas.
Censura/Regionalismos
A versão de Super Nintendo, assim como a de Sega Genesis, foi desenvolvida para evitar a representação de armas de fogo, focando estritamente no combate corpo a corpo, em contraste com a natureza do filme.
Curiosidade de Desenvolvimento
O jogo contém mensagens ocultas dos desenvolvedores e gráficos não utilizados, acessíveis apenas através de depuradores de memória ou códigos de trapaça (Game Genie).

Dicas & Segredos

Recarga de Energia
No primeiro nível, ao atingir a lanterna traseira do primeiro carro de polícia 20 vezes, um som de explosão é emitido e o jogador ganha 5.000 pontos. Após esse procedimento, é possível recarregar a barra de energia a qualquer momento pressionando e segurando o botão R.
Mensagem Oculta
Utilizando o código de Game Genie DFDF-A70D, é possível habilitar uma tela de saudação dos desenvolvedores. Para acessar a tela de "saudação do gato" (referência a um ativo oculto), deve-se pressionar L + R + Direita + Y durante a primeira cena de corte.

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