Sobre o jogo
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
O desenvolvimento foi conduzido pela Beam Software, estúdio australiano conhecido por títulos como Earthworm Jim (versão SNES). O projeto foi uma tentativa da Playmates de capitalizar sobre a popularidade da franquia de quadrinhos da Image Comics, criada por Jim Lee, e da série animada homônima. A trilha sonora foi produzida pela Tommy Tallarico Studios, um nome proeminente na indústria de áudio para videojogos da década de 1990. O jogo foi lançado no final do ciclo de vida do Super Nintendo, buscando competir no mercado saturado de jogos de super-heróis da época.
Contexto Brasileiro
Não houve lançamento oficial do cartucho no Brasil por meio de parcerias como a da Playtronic. O título não recebeu tradução oficial para o português e não se consolidou como um fenômeno cultural nas locadoras brasileiras, mantendo-se como um item de importação restrito a entusiastas do sistema.
Fatos & Legado
- Aspectos Técnicos
- O jogo utiliza cartuchos de 16 Megabits. O destaque técnico reside na escala dos sprites dos personagens, que são considerados alguns dos maiores em jogos de luta/ação do console, embora isso ocasionalmente impacte a fluidez da animação e a detecção de colisão.
- Conteúdo Oculto
- Conforme documentado pelo The Cutting Room Floor, o jogo contém material de depuração (debug), incluindo um visualizador de ROM/RAM acessível via opcode $00, além de gráficos não utilizados, como um sprite de diálogo do personagem Dockwell.
Dicas & Segredos
- Seleção de Fase
- Insira MVSHW ao iniciar o jogo.
- Vidas e Bombas Infinitas
- Insira TSHCH.
- Modo "One Punch" (Morte com um golpe)
- Insira VMDCH LSJTP (requer entrada em duas partes na tela de password).
- Modo "Big Head" (Spartan)
- Insira LSJTP BPWCC (requer entrada em duas partes na tela de password).