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Jim Lee's WildC.A.T.S
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Super Nintendo Jim Lee's WildC.A.T.S

Jim Lee's WildC.A.T.S

Super Nintendo 1995 Ação, Beat 'em up Pesquisado por IA

Covert Action Teams é um título de ação em deslocamento lateral (side-scrolling) que utiliza a estrutura clássica do gênero beat 'em up. O jogador controla três personagens distintos — Spartan, Maul e Warblade — cada um com habilidades específicas necessárias para a progressão em níveis desenhados para explorar suas...

Sobre o jogo

Covert Action Teams é um título de ação em deslocamento lateral (side-scrolling) que utiliza a estrutura clássica do gênero beat 'em up. O jogador controla três personagens distintos — Spartan, Maul e Warblade — cada um com habilidades específicas necessárias para a progressão em níveis desenhados para explorar suas mecânicas únicas. O jogo é notável pelo uso de sprites de grandes dimensões, que ocupam uma parcela significativa da área de exibição, e pela implementação de objetivos de missão que exigem a alternância entre os personagens para desbloquear áreas ou componentes de progressão.

Capturas de tela

Screenshot

Bastidores & Curiosidades

O desenvolvimento foi conduzido pela Beam Software, estúdio australiano conhecido por títulos como Earthworm Jim (versão SNES). O projeto foi uma tentativa da Playmates de capitalizar sobre a popularidade da franquia de quadrinhos da Image Comics, criada por Jim Lee, e da série animada homônima. A trilha sonora foi produzida pela Tommy Tallarico Studios, um nome proeminente na indústria de áudio para videojogos da década de 1990. O jogo foi lançado no final do ciclo de vida do Super Nintendo, buscando competir no mercado saturado de jogos de super-heróis da época.

Contexto Brasileiro

Não houve lançamento oficial do cartucho no Brasil por meio de parcerias como a da Playtronic. O título não recebeu tradução oficial para o português e não se consolidou como um fenômeno cultural nas locadoras brasileiras, mantendo-se como um item de importação restrito a entusiastas do sistema.

Fatos & Legado

Aspectos Técnicos
O jogo utiliza cartuchos de 16 Megabits. O destaque técnico reside na escala dos sprites dos personagens, que são considerados alguns dos maiores em jogos de luta/ação do console, embora isso ocasionalmente impacte a fluidez da animação e a detecção de colisão.
Conteúdo Oculto
Conforme documentado pelo The Cutting Room Floor, o jogo contém material de depuração (debug), incluindo um visualizador de ROM/RAM acessível via opcode $00, além de gráficos não utilizados, como um sprite de diálogo do personagem Dockwell.

Dicas & Segredos

Seleção de Fase
Insira MVSHW ao iniciar o jogo.
Vidas e Bombas Infinitas
Insira TSHCH.
Modo "One Punch" (Morte com um golpe)
Insira VMDCH LSJTP (requer entrada em duas partes na tela de password).
Modo "Big Head" (Spartan)
Insira LSJTP BPWCC (requer entrada em duas partes na tela de password).

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