Sobre o jogo
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
O jogo foi concebido como uma transposição da popular franquia de futebol de Dino Dini para o hardware de 16 bits da Nintendo. A transição do ambiente de computadores para o console doméstico resultou em um produto que manteve a essência da jogabilidade original, mas enfrentou desafios de otimização no Super Nintendo. A trilha sonora e os efeitos foram compostos por Kazuo Sawa. Não houve a criação de hardware proprietário para este título; ele operou dentro das capacidades padrão do console.
Contexto Brasileiro
Não houve lançamento oficial de World League Soccer pela Playtronic (representante da Nintendo no Brasil na época). O título não possui tradução oficial para o português e não se consolidou como um fenômeno cultural nas locadoras brasileiras, onde o mercado de jogos de futebol no Super Nintendo foi dominado por franquias como International Superstar Soccer (Konami) e FIFA (Electronic Arts).
Fatos & Legado
- Regionalismos
- O jogo foi lançado no Japão sob o título Pro Soccer. As versões japonesa e norte-americana são tecnicamente idênticas, diferenciando-se apenas pelo logotipo na tela de título.
- Aspectos Técnicos
- O jogo não utiliza chips de aprimoramento (como DSP ou SA-1). A jogabilidade é notável por permitir o efeito "aftertouch" na bola, uma mecânica herdada da série Kick Off, que permite curvar a trajetória do chute através de comandos direcionais no momento do impacto.
- Crítica Técnica
- A implementação do "scrolling" foi amplamente documentada como um ponto fraco, apresentando uma fluidez inferior à encontrada em outros títulos de esporte da mesma geração.
Dicas & Segredos
- Mecânica de Controle
- Para realizar passes ou chutes com maior precisão, o jogador deve estar em contato direto com a bola e pressionar o direcional no momento exato do toque.
- Códigos
- Não existem códigos de botões (cheats) nativos para desbloquear conteúdo ou alterar atributos. A manipulação de resultados ou desbloqueio de times em versões emuladas ou via hardware original é realizada exclusivamente através de dispositivos de trapaça externos, como Game Genie ou Pro Action Replay.