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Harvest Moon
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Super Nintendo Harvest Moon

Harvest Moon

Super Nintendo 1996 Simulação, RPG Pesquisado por IA

Harvest Moon é um simulador de gestão de fazenda que se destaca por sua abordagem não competitiva, focada na rotina rural, gestão de tempo e interações sociais. O jogador assume o controle de um protagonista que herda a fazenda do avô, com o objetivo de restaurá-la ao longo de um período de tempo determinado. Tecnic...

Sobre o jogo

*Harvest Moon* é um simulador de gestão de fazenda que se destaca por sua abordagem não competitiva, focada na rotina rural, gestão de tempo e interações sociais. O jogador assume o controle de um protagonista que herda a fazenda do avô, com o objetivo de restaurá-la ao longo de um período de tempo determinado. Tecnicamente, o jogo utiliza uma perspectiva isométrica e mecânicas de ciclo dia/noite, onde o tempo avança conforme ações são realizadas, exceto durante o período noturno, onde o tempo é estático. O título foi lançado no final do ciclo de vida do Super Nintendo, posicionando-se como uma alternativa aos jogos de ação e luta predominantes na época.

Capturas de tela

Screenshot

Bastidores & Curiosidades

O conceito foi idealizado por Yasuhiro Wada, inspirado por suas memórias de infância na zona rural de Miyazaki, em contraste com sua vida urbana em Tóquio. O desenvolvimento durou três anos, com uma equipe reduzida de aproximadamente oito a dez pessoas. O projeto enfrentou instabilidade financeira, incluindo a falência da empresa original onde Wada trabalhava durante o processo de criação. O design foi influenciado por jogos de simulação de criação de cavalos, como Derby Stallion, adaptando a lógica de gestão para o ambiente agrícola.

Contexto Brasileiro

Não houve lançamento oficial de Harvest Moon pela Playtronic no Brasil. O título não recebeu tradução oficial para o português, nem manuais localizados. A presença do jogo no mercado brasileiro ocorreu via importação paralela, tornando-o um título de nicho entre os colecionadores e jogadores de locadoras que buscavam experiências de simulação fora do padrão de ação da época.

Fatos & Legado

Censura e Regionalismos
A versão ocidental sofreu alterações para atender às políticas da Nintendo da época. Referências a bebidas alcoólicas foram substituídas por "suco", embora os efeitos de embriaguez nos personagens tenham sido mantidos. Elementos culturais japoneses, como a representação do templo, foram parcialmente ocidentalizados (inclusão de cruzes), embora diálogos remanescentes ainda façam alusão a conceitos xintoístas.
Diferenças Visuais
A tela de título japonesa apresenta um design de placas de madeira desenhadas à mão, enquanto as versões ocidentais utilizam uma placa renderizada em 3D.
Especificações Técnicas
O cartucho utiliza 2 MiB de ROM, 8 KiB de SRAM para salvamento e opera com velocidade de 120ns (FastROM).

Dicas & Segredos

Visualização de Final
Ao dormir, durante a tela preta de transição, mantenha pressionados L + R + Select + Start. Isso exibirá a sequência de final correspondente ao progresso atual do jogador.
Congelamento de Tempo
O tempo no jogo para às 18:00. É possível realizar tarefas como limpar o terreno, regar plantações ou coletar madeira indefinidamente durante a noite, desde que o jogador não entre em edifícios ou utilize ferramentas que avancem o relógio.
Otimização de Nascimento de Gado
Após administrar uma poção milagrosa em uma vaca, administrar um remédio imediatamente em seguida reduz o tempo de gestação para três dias.
Remoção de Cerca
Não é necessário manter cercas para proteger o gado. Remover todas as cercas (jogando-as no lago) impede que cães selvagens apareçam, eliminando o risco de ataques aos animais.

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