Sobre o jogo
*Tetris 2* para Super Nintendo é uma variação do conceito original de *Tetris*, distanciando-se da mecânica de preenchimento de linhas horizontais para adotar um sistema de combinação de cores, assemelhando-se funcionalmente a *Dr. Mario*. O jogador deve manipular tetrominós compostos por segmentos coloridos, alinhando três ou mais blocos da mesma cor (horizontal ou verticalmente) para eliminá-los. O objetivo principal é remover todos os "Flash Blocks" (blocos piscantes) presentes no cenário para avançar de nível. Tecnicamente, o jogo utiliza uma paleta de cores vibrante e apresenta uma estrutura de jogo dividida em modos Normal, Puzzle e Versus (contra CPU ou outro jogador).
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
- Contexto
- O jogo foi desenvolvido pela TOSE como uma sequência oficial da Nintendo, embora o título tenha causado confusão devido à existência de outros jogos intitulados "Tetris 2" em diferentes regiões e plataformas. No Japão, o título foi comercializado como Tetris Flash.
- Diferenciação
- Ao contrário das versões de NES e Game Boy, que possuíam uma estética mais sóbria, a versão de SNES adotou um estilo visual "toony" (cartunesco).
- Figuras Chave
- A trilha sonora foi composta por Mitsuhiko Takano, utilizando o driver de som da TOSE e o software Kankichi-kun da Nintendo. O compositor utilizou o programa Tako Sample para realizar o sampling de instrumentos de teclados, como o Yamaha SY77.
Contexto Brasileiro
Não houve lançamento oficial de Tetris 2 para Super Nintendo pela Playtronic (joint venture entre Gradiente e Estrela que representava a Nintendo no Brasil na época). O título não se tornou um fenômeno cultural nas locadoras brasileiras comparável a outros títulos de puzzle da era 16-bits.
Fatos & Legado
- Regionalismos
- A versão japonesa (Tetris Flash) apresenta diferenças na sequência de animação do logotipo na tela de título e exibe o logotipo da Bullet-Proof Software (BPS) antes da tela de copyright, enquanto a versão internacional omite este logotipo.
- Conteúdo Oculto
- A versão de SNES contém um menu de depuração (debug menu) acessível via dispositivos de trapaça (como Pro Action Replay), que permite visualizar cenas cortadas, acessar um editor de puzzles e testar músicas/efeitos sonoros.
- Anti-Pirataria
- O jogo inclui verificações de região e de integridade do cartucho. Tentativas de rodar a versão NTSC em consoles PAL (ou vice-versa) resultam em mensagens de erro específicas.
Dicas & Segredos
- Seleção de Nível (Puzzle Mode)
- O jogo utiliza um sistema de senhas de 3 caracteres para o modo Puzzle, permitindo que o jogador retome o progresso. Exemplos de senhas incluem: Nível 100: Z 3 H Nível 31: F T ? Nível 60: 0 0 0
- Curiosidade de Gameplay
- Em todos os modos, eliminar um "Flash Block" remove instantaneamente todos os blocos da mesma cor presentes no campo de jogo, sendo a estratégia fundamental para limpar o tabuleiro com eficiência e maximizar a pontuação.