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Push-Over
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Super Nintendo Push-Over

Push-Over

Super Nintendo 1992 Puzzle, Plataforma Pesquisado por IA

Push-Over é um jogo de quebra-cabeça com elementos de plataforma que exige que o jogador manipule uma série de dominós dispostos em plataformas interconectadas. O objetivo central é organizar os dominós de modo que, ao empurrar o primeiro, todos os outros caiam em uma sequência específica, abrindo a porta de saída d...

Sobre o jogo

*Push-Over* é um jogo de quebra-cabeça com elementos de plataforma que exige que o jogador manipule uma série de dominós dispostos em plataformas interconectadas. O objetivo central é organizar os dominós de modo que, ao empurrar o primeiro, todos os outros caiam em uma sequência específica, abrindo a porta de saída do nível. O jogador controla "G.I. Ant", uma formiga soldado, que pode carregar e reposicionar dominós um por vez. O jogo apresenta 100 níveis divididos em nove mundos temáticos, com um limite de tempo restritivo e a necessidade de alcançar a saída após a queda dos dominós. Tecnicamente, o jogo utiliza uma perspectiva lateral e mecânicas de física simples, onde a falha em qualquer etapa do alinhamento ou a queda do personagem resulta na necessidade de reiniciar o nível.

Capturas de tela

Screenshot

Bastidores & Curiosidades

O jogo foi originalmente concebido com uma parceria publicitária com a marca de snacks britânica "Quavers", onde o protagonista Colin Curly deveria recuperar pacotes de salgadinhos perdidos em um formigueiro. Para a versão de Super Nintendo (SNES), essa marca foi removida e o enredo foi alterado para a recuperação de sacos de dinheiro roubados por "Captain Rat". O desenvolvimento foi marcado por conflitos legais entre a Red Rat Software e a Ocean Software, relacionados a questões de controle criativo e branding, o que contribuiu para a instabilidade da desenvolvedora. Créditos ocultos no código do jogo identificam Helen Elcock como a programadora principal.

Contexto Brasileiro

Não houve lançamento oficial de Push-Over no Brasil por parte da Playtronic (joint venture entre Gradiente e Estrela que representava a Nintendo na época). O título não possui tradução oficial para o português e não se consolidou como um fenômeno cultural nas locadoras brasileiras, sendo um título de nicho importado.

Fatos & Legado

Diferenças Regionais
A principal diferença entre as versões de computador (Amiga/DOS) e a de SNES é a remoção completa da marca "Quavers" e do personagem Colin Curly, substituídos por elementos genéricos de dinheiro e o personagem Captain Rat.
Performance
O jogo apresenta quedas de taxa de quadros (slowdown) em níveis com alta densidade de objetos na tela, um comportamento técnico comum em títulos de puzzle da época no hardware do SNES.
Mecânica de Jogo
O jogo introduz 11 tipos distintos de dominós (como o "stopper", "tumbler", "bridger"), cada um com propriedades físicas únicas que alteram o comportamento da reação em cadeia.

Dicas & Segredos

Sistema de Senhas
O jogo utiliza um sistema de senhas para permitir o acesso a níveis avançados sem a necessidade de reiniciar desde o primeiro estágio.
Dica de Nível 98
O próprio jogo, através de uma mensagem de dica, admite que o designer não conseguiu encontrar uma solução convencional para o nível 98, sugerindo que o jogador utilize métodos não convencionais ("Use a drop!").
Cheat de Nível 100 (Versão PC/Amiga)
O código 44543 na tela de título permite avançar para o nível 100.
Game Genie (SNES)
Códigos de Game Genie foram amplamente documentados para contornar o limite de tempo (6D6B-6F0F) e para manter os tokens de "undo" (3366-6F0F), permitindo maior flexibilidade na resolução dos puzzles.

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