Sobre o jogo
*Super Soccer* (conhecido no Japão como *Super Formation Soccer*) posiciona-se como um dos primeiros títulos de esporte para o Super Nintendo Entertainment System (SNES). O jogo utiliza o modo gráfico **Mode 7** para criar uma perspectiva pseudo-3D, posicionando a câmara atrás de um dos gols e exibindo o campo em uma visão vertical. Esta escolha técnica, embora inovadora para a época, impõe uma jogabilidade assimétrica, onde o jogador alterna entre uma visão privilegiada do campo (ao atacar o gol superior) e uma visão restrita (ao atacar o gol inferior). O título foca em partidas de exibição e um modo torneio, apresentando 16 seleções nacionais baseadas no desempenho da Copa do Mundo de 1990.
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
- Contexto
- O jogo é o primeiro da série Formation Soccer a ser desenvolvido para o hardware de 16 bits da Nintendo, servindo como uma demonstração das capacidades gráficas do sistema, especificamente o escalonamento e rotação do Mode 7.
- Equipe Chave
- O desenvolvimento foi liderado pelo programador Ryoji Amano, com direção artística de Akihiro Hata e Yuka Miyamoto. A trilha sonora foi composta por Hiroya Niwayama, Hironori Tanaka, Masamichi Yamazaki e Tetsuji Ohtani.
- Hardware
- Não utilizou chips de aprimoramento (como o DSP ou SA-1), dependendo inteiramente do processamento nativo do SNES para a renderização dos efeitos de campo.
Contexto Brasileiro
- Lançamento
- O jogo foi distribuído oficialmente no Brasil pela Playtronic (joint-venture entre Gradiente e Estrela), que representava a Nintendo no país na época.
- Localização
- Não houve tradução oficial para o português brasileiro. O título circulou amplamente no mercado de locadoras, sendo um dos primeiros contatos de muitos jogadores brasileiros com o futebol no SNES, embora tenha sido posteriormente ofuscado por títulos como International Superstar Soccer (Konami).
Fatos & Legado
- Diferenças Regionais
- Publicidade: As placas de publicidade ao redor do campo foram alteradas. Na versão japonesa, exibiam anúncios da desenvolvedora Human e termos genéricos. Nas versões ocidentais, foram substituídas por anúncios da Nintendo, Game Boy e SimCity. Conteúdo: A versão internacional adicionou um modo de disputa de pênaltis (Shootout) não presente na versão original japonesa. Equipe Secreta: O time final do torneio, que no Japão era denominado "Human", foi renomeado para "Nintendo" nas versões ocidentais.
- Censura
- O sistema de cartões foi mantido, mas a representação visual do árbitro aplicando punições sofreu ajustes estéticos menores entre as regiões para conformidade com as diretrizes da Nintendo of America.
Dicas & Segredos
- Sound Test
- Na tela de título, pressione Direita + Y + Select. Pode ser necessário repetir a tentativa para ativar o menu de teste de som.
- Time Nintendo (Exibição)
- Em uma partida de exibição 1P vs 2P, na tela de seleção de times, o jogador 2 deve segurar Start e pressionar B. Isso permitirá selecionar o time "Nintendo" (All-Stars).
- Modo Expert
- Para desbloquear o modo de dificuldade superior, insira a sequência de comandos (Up, Down + Left, Right, Right, Right, Up + Right, Down, Up) na tela de seleção de times. Se executado corretamente, a palavra "EXPERT" aparecerá abaixo do título na tela inicial.
- Evitar Cartão Vermelho
- Quando o árbitro estiver se aproximando para aplicar uma punição, segurar L + R pode fazer com que a falta seja registrada apenas como um cartão amarelo, em vez de vermelho.