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Super Nintendo Animaniacs

Animaniacs

Super Nintendo 1994 Plataforma Pesquisado por IA

Animaniacs para o Super Nintendo é um jogo de plataforma de progressão lateral que utiliza um campo de movimento tridimensional, permitindo que o jogador alterne entre três planos de profundidade. O objetivo central consiste em recuperar 24 páginas de um roteiro cinematográfico roubado por Pinky e o Cérebro, distrib...

Sobre o jogo

*Animaniacs* para o Super Nintendo é um jogo de plataforma de progressão lateral que utiliza um campo de movimento tridimensional, permitindo que o jogador alterne entre três planos de profundidade. O objetivo central consiste em recuperar 24 páginas de um roteiro cinematográfico roubado por Pinky e o Cérebro, distribuídas por cinco estágios temáticos baseados em gêneros de filmes (Aventura, Sci-Fi, Fantasia, Aquático e o QG da Warner Bros.). A jogabilidade foca na alternância entre os três irmãos Warner (Yakko, Wakko e Dot), que possuem habilidades idênticas, e na mecânica de "empilhamento" (stacking) para alcançar plataformas elevadas. O jogo não utiliza barras de vida tradicionais; a derrota ocorre ao perder os três personagens, sendo possível recuperá-los em estágios de bônus específicos.

Capturas de tela

Screenshot

Bastidores & Curiosidades

Contexto de Criação
O título foi desenvolvido pela Konami como uma adaptação licenciada da série animada da Warner Bros. É tecnicamente distinto das versões lançadas para Sega Genesis e Game Boy, que possuem design de níveis e mecânicas de jogo completamente diferentes.
Figuras Chave
A trilha sonora foi composta por Tomoya Tomita. Hirotaka Fukuta é creditado como o designer gráfico chefe.
Curiosidades de Desenvolvimento
O jogo contém níveis de teste ("TEST 1" a "TEST 3") acessíveis via seleção de fases, que serviam para validação de física, inteligência artificial e paletas de cores.

Contexto Brasileiro

Lançamento Oficial
O jogo foi distribuído oficialmente no Brasil pela Playtronic em 1995.
Localização
Não houve tradução oficial do texto para o português. O manual e a embalagem seguiram os padrões de importação da época para o mercado brasileiro.

Fatos & Legado

Aspectos Técnicos
O jogo utiliza um sistema de "slot machine" ativado por moedas coletadas, que pode conceder bônus ou penalidades. A estrutura de níveis parodia gêneros cinematográficos, incluindo referências diretas a Star Wars, Alien, Indiana Jones e Castlevania (este último uma referência interna à própria Konami).
Diferenças Regionais
O método de acesso ao "Stage Select" difere entre as versões. Na versão japonesa, utiliza-se uma combinação de botões durante a cena de abertura. Nas versões ocidentais, o código foi removido ou alterado, exigindo dispositivos de trapaça (como Pro Action Replay) ou métodos alternativos de manipulação de memória para ativação.

Dicas & Segredos

Sala de Moedas Secreta
No início do jogo, no QG da Warner Bros., é possível quebrar a planta localizada atrás do CEO (Thaddeus Plotz) para revelar uma sala secreta contendo moedas.
Finais Múltiplos
O jogo possui três finais distintos, determinados pela quantidade de páginas do roteiro coletadas durante a campanha (menos de 10 páginas, entre 10 e 23, ou a coleta total de 24 páginas).
Seleção de Fases (Versão US)
Pode ser acessado na tela do mapa do estúdio ao posicionar o personagem em frente a um nível, segurando "Cima" e pressionando "A".

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