Sobre o jogo
*Super Play Action Football* é um simulador de futebol americano que utiliza uma perspectiva isométrica diagonal, mantendo a continuidade visual com seu predecessor de 8 bits, *NES Play Action Football*. O título oferece três modos distintos de jogo: High School (personalizável), College (universitário) e NFL (profissional). Tecnicamente, o jogo é caracterizado por um ritmo de execução lento e uma interface que prioriza um radar de campo no canto superior da tela para compensar a visão limitada da perspectiva isométrica. O sistema de jogo permite a seleção de jogadas ofensivas e defensivas, além de ajustes táticos via *audibles*.
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
- Contexto
- O jogo foi desenvolvido pela TOSE como uma resposta da Nintendo para o mercado de jogos de esportes no Super Nintendo, visando competir em um segmento dominado por títulos licenciados como a série Madden NFL da Electronic Arts.
- Limitações de Licenciamento
- Embora o jogo tenha obtido a licença oficial da NFL para utilizar os nomes e logotipos das 28 equipes da época, não houve acordo com a NFLPA (Associação de Jogadores da NFL). Consequentemente, os atletas não possuem nomes reais, sendo identificados apenas por números de camisa.
- Curiosidade de Design
- O jogo apresenta um dos primeiros exemplos de um modo de "Criação de Equipe" em títulos de esportes, permitindo a customização básica de cores e nomes em equipes de nível High School.
Contexto Brasileiro
- Lançamento Oficial
- Não houve lançamento oficial do cartucho para o Super Nintendo no Brasil através da Playtronic (joint venture entre Gradiente e Estrela). O mercado brasileiro de 16 bits foi predominantemente dominado pela Tectoy com o Mega Drive, e a importação de títulos de SNES era feita via mercado paralelo ou lojas especializadas.
- Impacto Cultural
- O título não se tornou um fenômeno cultural nas locadoras brasileiras, sendo ofuscado por concorrentes mais ágeis e populares, como Tecmo Super Bowl (Mega Drive/SNES) e a série Madden.
Fatos & Legado
- Aspectos Técnicos
- O jogo utiliza uma engine de visualização isométrica que, embora tentasse oferecer uma experiência "pseudo-3D", foi amplamente criticada por dificultar a percepção de profundidade e a jogabilidade, especialmente no jogo aéreo.
- Regionalismos
- O título foi um lançamento exclusivo para o mercado norte-americano (NTSC-U), não tendo sido lançado oficialmente para o Super Famicom no Japão ou para o mercado europeu (PAL).
Dicas & Segredos
- Glitch de Bloqueio de PAT (Ponto Extra)
- Existe uma falha técnica verificável no momento do chute de bonificação (PAT). Ao alinhar o jogador defensivo sobre o centro antes do snap, o jogador pode saltar sobre a linha de scrimmage (pressionando Baixo + Y). Se o jogador se posicionar entre o centro e o holder e pausar o jogo no momento em que o holder grita "Set", ao retomar a partida, o jogo falha em reconhecer a colisão do jogador defensivo, permitindo um bloqueio facilitado do chute após o snap.