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Chrono Trigger
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Super Nintendo Chrono Trigger

Chrono Trigger

Super Nintendo 1995 RPG Pesquisado por IA

Chrono Trigger é um RPG de console desenvolvido para o Super Nintendo Entertainment System (SNES), notável por sua implementação de um sistema de combate "Active Time Battle 2.0" que elimina transições de tela entre exploração e batalha. O jogo utiliza um cartucho de 32-megabits com RAM alimentada por bateria para s...

Sobre o jogo

*Chrono Trigger* é um RPG de console desenvolvido para o Super Nintendo Entertainment System (SNES), notável por sua implementação de um sistema de combate "Active Time Battle 2.0" que elimina transições de tela entre exploração e batalha. O jogo utiliza um cartucho de 32-megabits com RAM alimentada por bateria para salvamento de dados, posicionando-se como um dos títulos de maior capacidade técnica do sistema em seu ciclo final de vida. A premissa central envolve a manipulação temporal através de portais, onde ações em eras passadas alteram o estado do mundo em períodos futuros.

Capturas de tela

Screenshot

Gameplays

[Longplay] SNES - Chrono Trigger [100%] (HD, 60FPS)
xRavenXP
Chrono Trigger (SNES) 【Longplay】
Long 'n Play
CHRONO TRIGGER Full Gameplay Walkthrough - No Commentary (#ChronoTrigger Full Game)
RabidRetrospectGames
Chrono Trigger (SNES) Playthrough [1 of 2] - NintendoComplete
NintendoComplete

Bastidores & Curiosidades

O projeto foi concebido pelo chamado "Dream Team", composto por Hironobu Sakaguchi (Final Fantasy), Yuji Horii (Dragon Quest) e Akira Toriyama (Dragon Ball). O desenvolvimento focou na criação de um mundo com estética "mukokuseki" (sem nacionalidade definida) para facilitar a aceitação global. A trilha sonora foi composta majoritariamente por Yasunori Mitsuda, com contribuições de Nobuo Uematsu. O jogo passou por um processo de desenvolvimento que incluiu a criação de uma versão beta (novembro de 1994) contendo áreas e músicas posteriormente removidas, como a dungeon "Singing Mountain".

Contexto Brasileiro

Não houve lançamento oficial de Chrono Trigger no Brasil pela Playtronic (representante da Nintendo na época). O título circulou no mercado nacional exclusivamente via importação, tornando-se um item de alto custo e prestígio em locadoras especializadas. Não houve tradução oficial para o português ou manuais localizados.

Fatos & Legado

Aspectos Técnicos
O jogo não utiliza chips de aprimoramento (como DSP ou SA-1), dependendo inteiramente do hardware base do SNES. A escala de sprites (como visto em cenas de movimento de personagens) é realizada via software (algoritmo de nearest neighbor), e efeitos de transparência são obtidos através do uso de janelas com média de cores (color averaging).
Censura e Regionalismos
A versão norte-americana sofreu alterações impostas pelas diretrizes da Nintendo of America, incluindo a remoção de referências a álcool, religião e temas sexuais. A tradução de Ted Woolsey também apresentou discrepâncias em nomes de itens e personagens em relação ao original japonês.
Curiosidade Técnica
O jogo possui um erro de programação conhecido como "No Data" save file glitch, que permite manipular o inventário e equipar itens restritos, variando seus efeitos conforme a região da ROM.

Dicas & Segredos

New Game Plus
Após completar o jogo pela primeira vez, o jogador desbloqueia a opção "New Game Plus", permitindo reiniciar a aventura mantendo os níveis, técnicas e equipamentos dos personagens (exceto dinheiro).
Finais Múltiplos
O jogo contém 13 finais distintos, acessíveis dependendo do momento e da forma como o jogador derrota o antagonista final (Lavos).
Sala dos Desenvolvedores
É possível acessar uma sala secreta contendo os membros da equipe de desenvolvimento (o "Dream Team") ao derrotar Lavos em seu primeiro encontro (no Millennial Fair) ou através de portais específicos no "End of Time".

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