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Tin Star
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Super Nintendo Tin Star

Tin Star

Super Nintendo 1994 Ação, Shoot 'em up Pesquisado por IA

Tin Star é um rail shooter que se destaca na biblioteca do Super Nintendo por sua versatilidade de controle, sendo o primeiro título do sistema a oferecer compatibilidade nativa com o controle padrão, o Super Scope e o SNES Mouse. A jogabilidade alterna entre segmentos em primeira e terceira pessoa, onde o jogador c...

Sobre o jogo

*Tin Star* é um *rail shooter* que se destaca na biblioteca do Super Nintendo por sua versatilidade de controle, sendo o primeiro título do sistema a oferecer compatibilidade nativa com o controle padrão, o Super Scope e o SNES Mouse. A jogabilidade alterna entre segmentos em primeira e terceira pessoa, onde o jogador controla uma mira para eliminar membros da "Bad Oil Gang" em um cenário de faroeste com temática robótica. O jogo é estruturado em uma progressão de sete dias, com 31 níveis, e utiliza um sistema de pontuação baseado em dinheiro, que influencia diretamente o desfecho da narrativa.

Capturas de tela

Screenshot

Bastidores & Curiosidades

O projeto surgiu como uma compensação da Nintendo of America para a Software Creations, após a desenvolvedora ter sido preterida na sequência de Ken Griffey Jr. Presents Major League Baseball (que foi entregue à Rare). O conceito original foi idealizado por Richard Kay, fundador da Software Creations, inspirado pela estética do filme Westworld (1973). O desenvolvimento foi marcado pela experiência prévia de John Buckley com jogos de light gun em arcades (LaserDisc), o que permitiu a implementação técnica do suporte ao Super Scope, um periférico que muitos desenvolvedores da época evitavam devido à complexidade de programação.

Contexto Brasileiro

O título não teve um lançamento oficial amplo no Brasil através de parcerias locais como a Playtronic, sendo um item de importação no mercado de locadoras da época. Não houve tradução oficial para o português ou manuais localizados.

Fatos & Legado

Inovação de Hardware
É um dos raros títulos da era 16-bit a suportar três métodos de entrada distintos (Gamepad, Super Scope, Mouse) sem a necessidade de adaptadores externos.
Regionalismo
O jogo foi lançado exclusivamente na América do Norte.
Conteúdo Oculto
O código do jogo contém vestígios de uma tela de demonstração (build de 25 de agosto de 1994) e strings de um sistema de bloqueio regional e anti-pirataria não finalizado, que seguia métodos similares aos utilizados em Plok!.

Dicas & Segredos

Alteração de Cor
Na tela de título, ao iniciar um novo jogo, é possível alterar a cor do personagem Tin Star pressionando os botões A, B, X ou Y.
Bônus de Pontuação (Shoot Target)
Durante o minijogo de prática de tiro ("Knock 'em Down") no início de cada dia, não atire na garrafa. Aguarde cerca de 10 segundos até que a mensagem na tela mude para "Shoot Target". Ao atirar na garrafa após essa mudança, um alvo secreto aparecerá, permitindo acumular pontuação extra.
Segredo de Nível
Para habilitar a chance de um bônus secreto em um nível, o jogador deve completar a fase sem atingir nenhum cantil de vida.

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