Sobre o jogo
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
O desenvolvimento foi conduzido pela Park Place Productions sob a supervisão da Electronic Arts. A criação do jogo foi motivada pela exigência de John Madden por um simulador que refletisse com precisão a complexidade tática do futebol americano profissional, incluindo a presença obrigatória de 11 jogadores por equipe. O projeto enfrentou desafios técnicos para manter a fluidez do jogo devido à quantidade de sprites processados simultaneamente, resultando em uma performance que, em comparação com a versão de Sega Genesis, foi frequentemente descrita como menos responsiva e com taxa de quadros inferior.
Contexto Brasileiro
Não houve lançamento oficial do título pela Playtronic (parceria Gradiente/Estrela que representou a Nintendo no Brasil a partir de 1993). O mercado brasileiro de 16 bits na época foi dominado pela Tectoy, que detinha a representação da Sega, tornando a versão de Mega Drive a referência cultural para o público local. Jogadores brasileiros que tiveram acesso à versão de SNES o fizeram majoritariamente via importação independente.
Fatos & Legado
- Aspectos Técnicos
- O jogo não utiliza chips de aprimoramento (como DSP ou SA-1). O uso de Mode 7 é limitado e aplicado de forma funcional para a perspectiva de campo. O título destaca-se pela inclusão de amostras de voz digitalizadas, um recurso técnico notável para o início da vida útil do console.
- Licenciamento
- O jogo não possuía licença oficial da NFL ou da NFLPA na época do lançamento. Embora utilizasse as cidades e as cores das equipes reais da temporada de 1990, os nomes dos jogadores e das equipes eram genéricos.
- Diferenças Regionais
- A versão japonesa, intitulada Pro Football, foi publicada pela Imagineer.
Dicas & Segredos
- Defesa Facilitada
- É possível contornar a linha ofensiva adversária sem ser penalizado por offsides. Ao controlar o defensor mais rápido e posicioná-lo exatamente entre o center e o guard adversário, mas ligeiramente à frente da linha de scrimmage (que no jogo é calculada com base nos pés dos jogadores e não na bola), o jogador consegue penetrar na linha de ataque sem ser bloqueado, permitindo o sack ou o tackle imediato no quarterback ou running back.