Sobre o jogo
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
O desenvolvimento de Super Bonk foi uma resposta estratégica da Hudson Soft à perda de relevância comercial do PC Engine no mercado global em 1994, forçando a migração de suas franquias principais para o hardware da Nintendo. O jogo foi desenvolvido pela A.I. Company sob supervisão da Red Company. O compositor Kennosuke Suemura foi o responsável pela trilha sonora. O título enfrentou críticas na época por não apresentar inovações significativas em relação aos seus antecessores, além da remoção do modo cooperativo para dois jogadores presente em Bonk 3.
Contexto Brasileiro
Não houve lançamento oficial de Super Bonk no Brasil pela Playtronic (joint-venture entre Gradiente e Estrela que representava a Nintendo no país na época). A presença da franquia Bonk no Brasil foi praticamente nula, visto que o mercado nacional de 16-bits foi dominado pela Sega através da TecToy, que focava na promoção do Mega Drive e Master System.
Fatos & Legado
- Regionalismos
- O jogo foi lançado como Chō Genjin no Japão, Super Bonk na América do Norte e Super B.C. Kid na Europa. A alteração do nome para o mercado europeu ocorreu devido à conotação sexual do termo "bonk" no inglês britânico.
- Diferenças de Conteúdo
- A versão japonesa contém elementos visuais específicos, como a estrutura "Asahi Flame" (do Asahi Beer Hall em Tóquio) no primeiro nível, que foi removida ou alterada nas versões ocidentais para um cenário genérico de "Chinatown".
- Censura/Ajustes
- A versão japonesa incluía um "Penalty Game Stage" acessível ao ultrapassar os limites da tela em estágios específicos, funcionalidade removida ou desativada nas versões internacionais.
- Localização
- As falas de certos inimigos e as legendas de ataques especiais ("RAGE") foram simplificadas ou padronizadas nas versões ocidentais.
Dicas & Segredos
- Seleção de Nível e Teste de Som
- Existe um menu de depuração (debug) oculto. Para acessá-lo, é necessário utilizar dispositivos de trapaça (como Game Genie ou Pro Action Replay) ou manipulação de memória, pois não há um código de botões nativo documentado para o jogador comum. O menu permite a seleção de níveis, edição de sprites e um teste de som.
- Mecânica de Exploração
- O uso de flores que Bonk pode carregar na cabeça é uma mecânica essencial para revelar áreas ocultas e itens que não são acessíveis através do movimento padrão de salto ou cabeçada.