Sobre o jogo
*Hook* é um jogo de plataforma 2D de deslocamento lateral que coloca o jogador no controle de Peter Banning (Peter Pan) em uma jornada através de Neverland para resgatar seus filhos. O título é notável por sua mecânica de voo, que permite ao jogador elevar-se temporariamente ao posicionar-se sob a personagem Tinkerbell, e por um sistema de combate que alterna entre uma adaga (arma padrão) e uma espada (arma de longo alcance que dispara projéteis). Tecnicamente, o jogo posiciona-se como uma produção de licenciamento de filme que, apesar de seguir a estrutura linear típica da época, apresenta um nível de detalhamento gráfico e sonoro superior à média dos títulos licenciados para o Super Nintendo no início da década de 90.
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
- Contexto de Criação
- O desenvolvimento foi condicionado por limitações estritas de licenciamento. A equipe de desenvolvimento não obteve permissão para utilizar a semelhança física dos atores do filme de 1991, o que forçou a criação de designs de personagens genéricos para representar os protagonistas.
- Figuras Chave
- A trilha sonora foi composta por Tetsuya Furumoto, Katsunori Ujiie e Takafumi Fujisawa.
- Desenvolvimento
- O jogo foi desenvolvido pela Ukiyotei, empresa japonesa conhecida por outros títulos de ação da era 16-bits. O projeto foi concebido para ser uma experiência de jogo única, sem a necessidade de recursos de salvamento, sendo projetado para ser concluído em uma única sessão.
Contexto Brasileiro
- Lançamento Oficial
- O título foi distribuído no Brasil pela Playtronic, a joint venture entre Gradiente e Estrela responsável pela representação oficial da Nintendo no país a partir de 1993.
- Localização
- Como era padrão para os lançamentos da Playtronic na época, o jogo era comercializado com manuais e embalagens traduzidos para o português, embora o conteúdo do software permanecesse integralmente em inglês.
Fatos & Legado
- Aspectos Técnicos
- O jogo não utiliza chips de aprimoramento (como DSP ou SA-1). A performance técnica é baseada na arquitetura padrão do console, focando em sprites detalhados e cenários coloridos.
- Diferenças Regionais
- A versão europeia apresenta uma omissão técnica na trilha sonora durante os créditos finais em comparação com a versão norte-americana. Não houve alterações significativas de conteúdo relacionadas a censura entre as versões ocidentais, dado que o jogo já seguia as diretrizes de "conteúdo familiar" da Nintendo.
Dicas & Segredos
- Exploit de Vidas (99 Vidas)
- No Nível 1, o jogador deve utilizar a habilidade de voo (via Tinkerbell) para alcançar uma caverna repleta de espinhos. Ao localizar o item "3-Up" (vida extra), o jogador deve coletá-lo e, em seguida, permitir que o personagem perca a vida. Como os itens reaparecem após a morte, o processo pode ser repetido até atingir o limite de 99 vidas. Este mesmo procedimento é replicável no Nível 5, ao cair no primeiro abismo à direita e navegar sob as rochas.
- Seleção de Nível
- Na tela de título, insira a sequência: Direita, Cima, Cima, Baixo, Baixo, Direita, Esquerda, Cima. Após um sinal sonoro de confirmação, é possível pressionar o botão B no mapa para selecionar qualquer nível do jogo.