Sobre o jogo
*Bubsy II* é um jogo de plataforma 2D de rolagem lateral que sucede *Bubsy in: Claws Encounters of the Furred Kind*. O título introduz uma estrutura de seleção de fases não linear, permitindo ao jogador navegar por diferentes "alas" de um parque temático chamado Amazatorium. Tecnicamente, o jogo implementa um sistema de pontos de vida (três acertos antes da perda de uma vida), diferenciando-se da mecânica de morte instantânea do antecessor. A jogabilidade foca em saltos, planagem e o uso de um "Nerf Ballzooka", além de incluir minijogos e um modo cooperativo para dois jogadores, onde o segundo jogador controla um dos parentes de Bubsy.
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
- Contexto de Criação
- O jogo foi desenvolvido internamente pela Accolade como uma tentativa de capitalizar a popularidade do personagem após o primeiro título. Durante o desenvolvimento, o projeto utilizou o título provisório "Bubsy 2: Still No Pants!".
- Figuras Chave
- Cyndi Kirkpatrick atuou como designer, enquanto a programação ficou a cargo de Paul Kwinn e Russell Shiffer. A trilha sonora foi composta por Chip Harris.
- Curiosidades
- O jogo é um dos primeiros exemplos de utilização de uma trilha sonora adaptativa. Houve uma versão para Sega Game Gear que foi desenvolvida, mas nunca lançada comercialmente.
Contexto Brasileiro
- Lançamento
- Não houve lançamento oficial documentado pela TecToy ou Playtronic para o Super Nintendo no Brasil. O título circulou no mercado brasileiro principalmente via importação, sendo um item comum em locadoras de videojogos durante o auge do console.
Fatos & Legado
- Aspectos Técnicos
- O jogo não utiliza chips especiais (como DSP ou SA-1). As versões de Super Nintendo e Sega Genesis são tecnicamente muito similares.
- Regionalismos
- O jogo não foi lançado no Japão. A versão de Game Boy apresenta diferenças drásticas de design de níveis e gráficos em preto e branco, sendo considerada uma experiência distinta das versões de console de 16 bits.
- Conteúdo Cortado
- Existem evidências de níveis temáticos de piratas que foram removidos durante o desenvolvimento, embora o ícone correspondente tenha permanecido na interface de seleção de fases.
Dicas & Segredos
- Seleção de Nível (SNES)
- Na tela de título, pressione a sequência: Y, B, B, Y, B, B, Y, Y. Um efeito sonoro confirmará a ativação.
- Invencibilidade (SNES)
- Pause o jogo e pressione: B, Y, Y, B, Y, B, B, Y. Um efeito sonoro confirmará a ativação.
- 50 Vidas (SNES)
- Na tela de título, pressione: B, Up, B, Select, Y.