Sobre o jogo
*Alien 3* para Super Nintendo é um jogo de ação e plataforma 2D que se distancia das convenções de "run and gun" lineares da época ao adotar uma estrutura de exploração não linear em ambientes fechados. O jogador controla Ellen Ripley através de seis estágios baseados na colônia penal Fiorina 161. A jogabilidade foca na conclusão de objetivos específicos (resgate de prisioneiros, reparos de sistemas, destruição de ninhos) acessados via terminais de computador, utilizando um rastreador de movimento para localizar ameaças e objetivos. Tecnicamente, o título destaca-se pela fluidez das animações de Ripley e pelo uso de uma paleta de cores sombria (tons de verde e amarelo) que emula a estética do filme.
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
- Contexto
- O jogo foi desenvolvido pela Probe Entertainment como uma resposta distinta às versões lançadas para outras plataformas (como Mega Drive e NES), que possuíam mecânicas e estruturas de níveis completamente diferentes. A versão de SNES é frequentemente citada como a mais ambiciosa do grupo, incorporando elementos que anteciparam o design de jogos de exploração posteriores.
- Figuras Chave
- A trilha sonora e os efeitos sonoros foram compostos por Steve Collett, que utilizou amostras de áudio inspiradas na franquia cinematográfica para criar uma atmosfera de urgência.
Contexto Brasileiro
- Lançamento
- O jogo foi distribuído oficialmente no Brasil pela Playtronic (joint-venture entre Gradiente e Estrela), responsável pela representação da Nintendo no país na década de 1990.
- Localização
- Não houve tradução oficial para o português. O manual e a interface permaneceram em inglês.
Fatos & Legado
- Aspectos Técnicos
- O jogo utiliza o hardware do SNES para permitir que Ripley aponte armas em múltiplas direções, uma melhoria significativa em relação às limitações de mira encontradas nas versões de 8 bits. O uso de botões dedicados para cada arma no controle do SNES facilitou a gestão do arsenal (fuzil de pulso, lança-chamas e granadas).
- Regionalismos
- Existem variações de ROM (como a versão "Rev 1" nos EUA), embora as diferenças documentadas sejam majoritariamente correções de bugs técnicos e não alterações de conteúdo ou censura significativa.
Dicas & Segredos
- Menu de Trapaças
- Durante o jogo, pressione A, B, Y, X no segundo controle. Em seguida, pressione A no primeiro controle. Um número aparecerá no canto superior esquerdo da tela, indicando a ativação de um modo de trapaça. Códigos de Efeito: 1: Invencibilidade. 2: Sem dano. 3: Invencibilidade. 4: Armas ilimitadas. 5: Armas ilimitadas e invencibilidade. 6: Armas ilimitadas e sem dano. 7: Armas ilimitadas e invencibilidade. Nota: É possível alternar entre os números pressionando B (avança 2) ou X (avança 4) no primeiro controle após ativar o menu.
- Final
- Inserir a senha OVERGAME na tela de senhas permite visualizar a sequência final do jogo.