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Alien 3
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Super Nintendo Alien 3

Alien 3

Super Nintendo 1993 Ação, Plataforma Pesquisado por IA

Alien 3 para Super Nintendo é um jogo de ação e plataforma 2D que se distancia das convenções de "run and gun" lineares da época ao adotar uma estrutura de exploração não linear em ambientes fechados. O jogador controla Ellen Ripley através de seis estágios baseados na colônia penal Fiorina 161. A jogabilidade foca ...

Sobre o jogo

*Alien 3* para Super Nintendo é um jogo de ação e plataforma 2D que se distancia das convenções de "run and gun" lineares da época ao adotar uma estrutura de exploração não linear em ambientes fechados. O jogador controla Ellen Ripley através de seis estágios baseados na colônia penal Fiorina 161. A jogabilidade foca na conclusão de objetivos específicos (resgate de prisioneiros, reparos de sistemas, destruição de ninhos) acessados via terminais de computador, utilizando um rastreador de movimento para localizar ameaças e objetivos. Tecnicamente, o título destaca-se pela fluidez das animações de Ripley e pelo uso de uma paleta de cores sombria (tons de verde e amarelo) que emula a estética do filme.

Capturas de tela

Screenshot

Bastidores & Curiosidades

Contexto
O jogo foi desenvolvido pela Probe Entertainment como uma resposta distinta às versões lançadas para outras plataformas (como Mega Drive e NES), que possuíam mecânicas e estruturas de níveis completamente diferentes. A versão de SNES é frequentemente citada como a mais ambiciosa do grupo, incorporando elementos que anteciparam o design de jogos de exploração posteriores.
Figuras Chave
A trilha sonora e os efeitos sonoros foram compostos por Steve Collett, que utilizou amostras de áudio inspiradas na franquia cinematográfica para criar uma atmosfera de urgência.

Contexto Brasileiro

Lançamento
O jogo foi distribuído oficialmente no Brasil pela Playtronic (joint-venture entre Gradiente e Estrela), responsável pela representação da Nintendo no país na década de 1990.
Localização
Não houve tradução oficial para o português. O manual e a interface permaneceram em inglês.

Fatos & Legado

Aspectos Técnicos
O jogo utiliza o hardware do SNES para permitir que Ripley aponte armas em múltiplas direções, uma melhoria significativa em relação às limitações de mira encontradas nas versões de 8 bits. O uso de botões dedicados para cada arma no controle do SNES facilitou a gestão do arsenal (fuzil de pulso, lança-chamas e granadas).
Regionalismos
Existem variações de ROM (como a versão "Rev 1" nos EUA), embora as diferenças documentadas sejam majoritariamente correções de bugs técnicos e não alterações de conteúdo ou censura significativa.

Dicas & Segredos

Menu de Trapaças
Durante o jogo, pressione A, B, Y, X no segundo controle. Em seguida, pressione A no primeiro controle. Um número aparecerá no canto superior esquerdo da tela, indicando a ativação de um modo de trapaça. Códigos de Efeito: 1: Invencibilidade. 2: Sem dano. 3: Invencibilidade. 4: Armas ilimitadas. 5: Armas ilimitadas e invencibilidade. 6: Armas ilimitadas e sem dano. 7: Armas ilimitadas e invencibilidade. Nota: É possível alternar entre os números pressionando B (avança 2) ou X (avança 4) no primeiro controle após ativar o menu.
Final
Inserir a senha OVERGAME na tela de senhas permite visualizar a sequência final do jogo.

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