Sobre o jogo
*RoboCop 3* para Super Nintendo é um jogo de ação em plataforma de progressão lateral, baseado no filme homônimo de 1993. O jogador controla o personagem titular em uma série de missões para deter a OCP e proteger os cidadãos de Detroit. Tecnicamente, o título é notável pelo uso de *Mode 7* em segmentos específicos de voo com *jetpack*, embora a jogabilidade principal seja caracterizada por uma movimentação lenta e mecânicas de combate rígidas. O jogo carece de *checkpoints* dentro das fases, exigindo que o jogador reinicie o nível completo em caso de perda de todas as vidas.
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
- Contexto de Criação
- O desenvolvimento foi iniciado em 1990, antes da conclusão do filme. A Ocean Software trabalhou com informações limitadas e produção de stills fornecidos pela Orion Pictures, o que levou a imprecisões conceituais — como a suposição inicial de que o personagem utilizaria uma motocicleta ("Gyrocycle"), quando na verdade tratava-se de um jetpack.
- Equipe
- A versão de SNES foi desenvolvida internamente pela Ocean Software, com trilha sonora composta por Jonathan Dunn. O tempo de desenvolvimento foi considerado exíguo, um padrão comum para títulos licenciados da época, o que impactou o polimento final do produto.
Contexto Brasileiro
- Lançamento Oficial
- Não houve lançamento oficial da versão de Super Nintendo pela Playtronic (representante da Nintendo no Brasil na época).
- Fenômeno Cultural
- O título não se consolidou como um fenômeno cultural no Brasil, ao contrário de outros jogos de ação da era 16-bits. A presença da franquia RoboCop no mercado brasileiro foi mais expressiva através das versões de Master System e Mega Drive, distribuídas pela TecToy.
Fatos & Legado
- Aspectos Técnicos
- O jogo utiliza o Mode 7 do SNES para simular profundidade em estágios de voo. Apesar disso, a recepção técnica da época criticou a falta de frames de invencibilidade após sofrer dano e a gestão de munição, que é limitada até para a arma padrão.
- Regionalismos
- A versão de SNES é amplamente considerada uma das iterações menos equilibradas da franquia. Diferente de ports posteriores para consoles da Sega, a versão de SNES não oferece seleção de dificuldade ou checkpoints intermediários, tornando-a significativamente mais punitiva.
Dicas & Segredos
- Cheat Code (Verificado)
- Para acessar o menu de opções avançadas, na tela de opções, utilize o segundo controle e pressione: B, A, Baixo, C, Direita, Cima, Baixo. Após inserir o código, pause o jogo e pressione A + B + C simultaneamente.
- Nota de Gameplay
- Devido à ausência de checkpoints, a estratégia recomendada é a conservação de munição para os chefes de fase, visto que o combate corpo a corpo (o "soco" do RoboCop) é ineficaz contra a maioria dos inimigos avançados e chefes.