Sobre o jogo
*Foreman For Real* é um título de boxe que utiliza uma perspectiva de câmera posicionada atrás do lutador, permitindo uma visão frontal do oponente. O jogo foca em uma experiência de simulação de carreira, onde o jogador ascende nos rankings mundiais até enfrentar George Foreman pelo título dos pesos-pesados. Tecnicamente, o jogo utiliza sprites digitalizados para representar os pugilistas, uma tentativa da Acclaim de conferir um aspecto de realismo visual, embora a jogabilidade tenha sido frequentemente criticada por sua lentidão e falta de fluidez nas respostas aos comandos.
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
- Contexto
- O jogo foi desenvolvido como uma sequência direta de George Foreman's KO Boxing. A produção buscou capitalizar na imagem pública de George Foreman durante a década de 90.
- Tecnologia
- A Acclaim promoveu o uso de tecnologia de captura de movimento (motion capture) para a criação das animações dos lutadores, visando maior autenticidade nos movimentos em comparação aos títulos de boxe anteriores da era 16-bit.
- Equipe
- A trilha sonora foi composta por Chris Jojo, Paul Tonge e Suddi Raval.
Contexto Brasileiro
Não há registros de lançamento oficial do jogo no Brasil através de parcerias como a da TecToy (que focava na distribuição de hardware e software da Sega). O título circulou no mercado brasileiro principalmente via importação paralela, sendo encontrado em locadoras de jogos que importavam cartuchos NTSC dos Estados Unidos. Não houve tradução oficial para o português.
Fatos & Legado
- Aspectos Técnicos
- O jogo não utiliza chips de aprimoramento (como DSP ou SA-1). A performance visual baseia-se na paleta de cores e na capacidade de manipulação de sprites do hardware nativo do Super Nintendo.
- Diferenças Regionais
- As versões americana, europeia e japonesa compartilham a mesma estrutura central de jogo, com variações mínimas de código de região e distribuição de ROM.
- Curiosidade de Desenvolvimento
- O jogo contém uma mensagem oculta dos desenvolvedores, acessível através de um código de "Secret Mode" (Cima, Cima, Baixo, Baixo, Esquerda, Esquerda, Direita, Direita na tela de título), que revela créditos e uma nota sobre o desenvolvimento ocorrido em Seattle entre 1994 e 1995.
Dicas & Segredos
- Teste de Som Oculto
- É possível acessar um menu de teste de som. Para isso, é necessário utilizar códigos de Pro Action Replay (PAR) 81804E7A 81804F83 e, em seguida, selecionar a opção "Options" no menu principal.
- Modo Secreto
- Ao inserir a sequência Cima, Cima, Baixo, Baixo, Esquerda, Esquerda, Direita, Direita na tela de título, o jogo ativa um modo que exibe mensagens dos desenvolvedores e permite acesso a passwords especiais.