Sobre o jogo
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
O jogo foi desenvolvido pela Sculptured Software em paralelo com a versão para Sega Genesis, sob a licença da série de televisão homônima da Amblin Television. A produção buscou integrar designs conceituais da série, incluindo veículos não utilizados na versão televisiva, como inimigos. O título é notável por ter sido um dos primeiros a utilizar renderizações 3D para animações, personagens e fundos, antecedendo o uso extensivo dessa técnica em títulos como Donkey Kong Country.
Contexto Brasileiro
Não houve lançamento oficial do título para Super Nintendo no Brasil através da Playtronic (parceria Gradiente/Estrela). O mercado brasileiro de 16-bits na época foi dominado pela Tectoy, que focava na distribuição e localização de títulos para o Mega Drive e Master System. Não há registros de tradução oficial ou manuais em português para a versão de Super Nintendo.
Fatos & Legado
- Diferenças Técnicas
- A versão de Super Nintendo apresenta melhorias gráficas e de controle em relação à versão de Sega Genesis, incluindo efeitos atmosféricos como bolhas de ar ascendentes.
- Limitações de Design
- Diferente da versão de Genesis, que exibia um mapa detalhado com a posição de inimigos, o mapa do SNES é mais restrito, dificultando a navegação.
- Sistema de Progressão
- O jogo utiliza um sistema de senhas (passwords) que permite retomar o progresso apenas no início de cada zona oceânica, sem possibilidade de salvar o jogo dentro das missões.
Dicas & Segredos
- Modo Debug
- Na tela da ponte (Bridge), pressione a seguinte sequência de botões: L, R, B, A, Esquerda, Direita, X, Y, Cima, Baixo.
- Seleção de Nível
- É possível utilizar senhas específicas para acessar missões de treinamento com recursos maximizados (ex: 99 mini-subs). Exemplos de senhas incluem: Rescue Cavern: R3SCV3 Speeder Chase: SP33D3R Oil Tanker: F1XTNKR