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Power Moves
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Super Nintendo Power Moves

Power Moves

Super Nintendo 1992 Luta Pesquisado por IA

Power Moves é um jogo de luta 2D que tenta diferenciar-se do padrão estabelecido por Street Fighter II ao incorporar elementos de progressão de RPG e um sistema de movimentação em dois planos, similar ao utilizado em Fatal Fury. O jogador assume o papel de Joe no modo single-player, enfrentando outros lutadores em u...

Sobre o jogo

*Power Moves* é um jogo de luta 2D que tenta diferenciar-se do padrão estabelecido por *Street Fighter II* ao incorporar elementos de progressão de RPG e um sistema de movimentação em dois planos, similar ao utilizado em *Fatal Fury*. O jogador assume o papel de Joe no modo *single-player*, enfrentando outros lutadores em uma progressão global. O sistema de combate permite o aumento de atributos (força, velocidade, defesa, salto e vitalidade) após as vitórias, uma tentativa de adicionar profundidade estratégica à jogabilidade. Tecnicamente, o jogo utiliza um sistema de três botões (soco, chute e pulo), sendo que o pulo é executado via botão dedicado, em vez da direção "cima" no direcional digital.

Capturas de tela

Screenshot

Bastidores & Curiosidades

O título foi desenvolvido em um período de saturação do mercado por clones de Street Fighter II. A Kaneko, conhecida por seus títulos de arcade, buscou no mercado de consoles domésticos uma forma de capitalizar sobre a popularidade do gênero. O jogo foi co-desenvolvido pela System Vision e Inter State. A trilha sonora foi composta por Hideki Suzuki. Não houve inovação de hardware proprietário; o jogo opera dentro das capacidades padrão do Super Nintendo.

Contexto Brasileiro

Não houve lançamento oficial de Power Moves no Brasil através da Playtronic (representante oficial da Nintendo na época). O título não recebeu tradução para o português ou manuais localizados. Sua presença no mercado brasileiro foi restrita ao mercado cinza de importação, sendo um título de baixa circulação nas locadoras nacionais, que priorizavam títulos de maior apelo comercial e qualidade técnica superior.

Fatos & Legado

Diferenças Regionais
O jogo é conhecido como Power Athlete no Japão. A versão para Sega Genesis/Mega Drive foi lançada sob o título Deadly Moves.
Censura
A capa da versão de Mega Drive (Deadly Moves) apresentava uma imagem de um lutador sendo atingido com sangue visível. Para a versão de Super Nintendo (Power Moves), a imagem foi mantida, mas o sangue foi recolorido para assemelhar-se a suor, em conformidade com as políticas de conteúdo da Nintendo da época.
Aspectos Técnicos
O jogo não utiliza chips de aprimoramento (como DSP ou SA-1). O sistema de movimentação em dois planos frequentemente resulta em inconsistências na detecção de colisão e no alcance dos ataques, um ponto crítico de falha no design do jogo.

Dicas & Segredos

Seleção de Personagem (Versus Mode)
Diferente do modo single-player (restrito a Joe), todos os personagens são selecionáveis no modo Versus.
Códigos de Acesso (Passwords)
O jogo utiliza um sistema de passwords para acessar conteúdos específicos: Bonus Room 1: CC5P92G$K$ Bonus Room 2: K:6HJ&HF17 Jogar como Ranker (Versus Mode): EYV G9DG 2Q7 Lutar contra o Chefe Final (Ranker) no modo 1-Player: EVA FG0O N97

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